各不相同,却有着共同的世界观,剧情、资源也能互相影响,分开玩不影响通关,联动玩轻松更愉快。
他手机这款“家园:私人矿业”便是主机 / p游戏“家园3:伴星系”的联动手游。
玩家在手游里扮演一位太空矿老板,在庞大的星系寻找矿藏挖出来卖钱,他们在手游战天斗地杀怪打同行攒下的资产可以导入主机和p版本,为玩家及其好友带来额外资源。同样的,玩家和好友在主机版本里建立的星际势力也能导入手游,以友好同盟的形式提供额外帮助。
《家园herl》是一款1999年发行的3太空题材即时战略游戏,玩家需要扮演星舰指挥官,在虚拟的星空里指挥舰队与敌人交战。因为首开先河的3立体战场以及精彩的战役剧情,这款游戏推出后大受好评,开发商再接再厉推出二代产品,然后没有然后了。
暴雪在同一年推出了“魔兽争霸3”,这款堪称划时代的即时战略游戏实在太受欢迎,同类游戏被它压制好几年。再然后,是游时代到来,魔兽世界、英雄联盟、守望先锋各领风 ' 骚三五年,而过于核心向的即时策略游戏却迅速失宠,即便暴雪多年打造的“星际争霸2”也没能力挽狂澜,重新把玩家拉回到对战平台。
2013年,著名游戏发行商hq破产倒闭,旗下众多知名游戏ip纷纷被摆拍卖台,蜜蜂游戏也曾逛过“hq超市”,带回多款知名ip,其有“家园”系列。
蜂游先是制作了“家园1 / 2”的高清重制版本免费发布在p平台,借以收编老玩家和er(自定义模组制作者),接着又用两年时间开发了全新的“家园3:伴星系”,故事场景被移到前作未曾涉足的伴星系,主角、势力、故事也都全新设计,只有世界观设定沿用前作。
之所以大费周章地另起炉灶,自然是为了“一张白纸好作画”,时代变了、玩家的需求也发生了改变,剧情和玩法当然要与时俱进。蜂游的“家园3”虽然还是rs游戏,却通过强化单位ai的方式尽力简化操作方式,希望借此来讨好休闲玩家。
此举果然惹来部分老玩家的不满,认为开发组重策略轻微操走邪路,结果做了一款不伦不类的“家园回合版”出来,玩起来各种没劲。但在媒体和新玩家那边,新游戏却受到热烈欢迎,累计售出130万份,联机热度居高不下,各种衍生游戏层出不穷。
方俊淇便是一位典型的新玩家,他因为春节促销的缘故下载了“家园3”,然后很快沉迷其无法自拔,哪怕出门坐车的旅途也要掏出手机挖矿赚钱,为造早日大建积累资源。
手游并不只是单纯的挖矿、攒钱、造大车,在这条主线之外,游戏还有丰富的建设经营、生存探险、即时战斗元素,每颗星球的环境、气候、生物、矿物都不一样,总能带给他新鲜感。
唯一问题是较占空间,每颗星球都有专属美术和音频资源,玩得越久磁盘占用越大,烧掉的数据流量也越多。
刚刚放翻一群突然冒出来的沙虫,方俊淇耳边忽然传来一声“你好!”
声音软糯微甜,正是标准的萌妹纸声音,具有直男好感 + 15的附带效果。
方俊淇自然是直的,闻言看向身旁,一边为对方的长相衣着打分,一边装作无事地问道:“嗯?有什么事?”
“终于来了!”
他下打量的目光自以为藏的很好,却还是被谢涵涵敏感地捕捉到了,心里暗暗记下一笔,女孩手指手机屏幕,“刚才那是什么?”
方俊淇正在兴头,闻言忍不住多说了几句:“一款手游,‘家园:私人矿业’在外星球打怪挖矿的,像阿凡达里的ra资源管理公司一样,是那个在潘多拉挖矿的反派势力。”
谢涵涵心里恼火,表面却还保持着仪态风度,笑着摇摇头,“我问得不是这个。”
手指对方的手机,“我发现你的手机画面一直在晃来晃去,看着不难受么?”
自摆乌龙闹了个大红脸,方俊淇连忙说道:“这个是蜜蜂系统的乘车模式。”
下意识地噘嘴皱眉,谢涵涵反驳道:“不对呀!蜜蜂的乘车模式不是这个样子。”
“哦,你说的那是旧版,检测到车辆移动自动锁屏护眼,”方俊淇换了个握姿,给对方看手机额头,“我这个却是新版,只要开启主动防抖模式,能自动对抗颤抖摇晃,保持画面稳定。”
“听起来像是光学防抖?”
“原理差不多,”方俊淇点点头,“同样是用陀螺仪检测机身运动,然后给予反向补偿,光学防抖最终补偿到了s或者镜头,而这个却是补偿到了画面。除了这个,系统还调用了红外传感器追踪我的视线,这样不管怎么摇晃,都能尽量保持视线焦点,看着不容易犯晕。”
谢涵涵听了个七七八八,决定亲自试验一下,轻声问道:“我能看看么?”
“没问题!”小淇哥答应得很是爽快,退出游戏把手机递给对方,“现在在高速,感觉可能不太明显。”
轻轻点头表示知道,谢涵涵切到桌面,视线在桌面背景停留一秒。
桌面有个笑嘻嘻的女孩,应该是用后摄拍的生活照,看起来不像是图,很可能是这男生的女友。心里有了答案,她面却装作无事,扬了扬手机,转头问道:“是最新的蜜蜂7a?”
“嗯!其他手机只要升级系统也都能开启乘车模式,但是缺了红外传感器,效果会差很多。”
“了解,”谢涵涵没有追问怎么弄到的手机,摇手晃头试了几下,点点头,“效果的确有,要是屏幕再大些更好了,屏幕太小动作一大失灵。”
“再大是平板了,而且屏幕大了端着会很累的。”
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