最后,被‘扩散’触发的缠绕仅会维持一轮,也就是说被‘扩散’缠绕的目标,即使清除了缠绕和生命印记,也不会再次触发‘扩散’的效果。
以上三点的机制,瞬时就大大削弱了‘扩散’的能力,但这个技能却也依旧强势,相当于是二段控制,或是变相的双重施法了。
其次是‘血棘花’,血棘花遥控的最大距离是和他的感知强度挂钩,在触发森林之子和生命之心的效果下,最大距离是3000米。
而这个伤害却是无差别的攻击,只是并不会对友方附加‘血蚀’效果。
这血蚀虽会降低生命上限,但若是等到‘血蚀’的时间消失,生命上限也会随之恢复,而血蚀叠加层数会刷新血蚀的持续时间。
但若是血蚀被驱散,也并不是只驱散一层,而是会多层全消。
所以,若是想要让‘血棘花’的伤害得到最大限度的发挥,就要学会控制的爆发时机,形成多重引爆,快速叠加血蚀!
最后,则是关于生灵的呼唤,王长乐在更换了十数种场地环境后,根据召唤出来的森林守卫的数据信息,得出了以下结论。
其一,森林守卫的属性,并不会随着场地的变化而发生变化。
其二,场地的种类,大致可分为岩地,冰原,炎地,水地,林地和沼地。
岩地,包括沙漠、城市、矿洞和山地,所召唤的森林守卫都将会拥有一层石盾,相当于体力*10的数值,在石盾攻破前不受伤害。
冰原,包括冰川、雪地以及超低温地带,所召唤的森林守卫,通体冰蓝色,对攻击目标会造成迟缓效果,能降低目标攻击和移动速度,但这个效果不会叠加。
林地,包括树林,草地、平原或花园,所召唤的森林守卫,通体碧绿色,自身具有恢复技能,能通过吃草或吞噬树人,来恢复生命值15%,冷却时间在三分钟。
沼地,包括泥潭和沼泽地带,所召唤的森林守卫,将会形成包子真菌类植物,死亡后将会释放出一片致幻的孢子。
炎地,包括熔岩地带,火灾现场或是高温地带,所召唤的森林守卫,具有高强度的火焰抗性。
水地,仅限于湖底或海底区域时,召唤的森林守卫大多都是藻类生命体,并不具备攻击力,但却能提供氧气和空间,以及漂浮在水面的能力。
若是,同时存在复合型场地时,比如冰火两重天,或是超低温的矿洞底部,则会随机形成两种森林守卫。
只是这种能力,并不会沿用到‘裂变’所产生的小树人身上。
在完成了对技能的熟练和掌控后,王长乐带着剩余的近41w乐园币,向着走去。
他方一进入,就看到有一位握着蓝色法杖的中年汉子,兴冲冲的向着交易大街跑去,周围的契约者也接连议论着。
“威尔这小子,这一下真的是要发达了啊!”
“那可不,一连8次全成功,这特么是祖坟冒青烟了吧!”
“你看看你,不就是碎了两把+5的垫子么,至于么….”
“嘁,+9的辉煌魔杖啊,单单智力就加了15点,换你你不酸?”
“唉,永远不要跟欧皇比,你看那家伙就碎了把+7的主武器!”
“嗯,还是暗紫色的,这下我就心安了.....”
“还老娘武器,凎!”
。.
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