都是冲着口袋妖怪掏钱的客户的,如此看来的话,对方在报纸上投入重金的这一番热炒,效果确实出众呀。
仅仅凭借着热度,就卖出了10万份的销量。
接下来就是最重要的时候了,山内溥敲了敲桌面,三天的时间,足够一款游戏的口碑进行发酵了,那些已经购买了游戏的玩家,他们对于游戏的评价和自发推广才是决定一款游戏能否大卖的主要原因。
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“哈哈哈!我抓到喵喵了!我终于抓到喵喵!”在穗群原学园,高中一年级2班的教室里面,原本一群正在认真上课。
最少看上去是在认真上课的学生里面,一个学生忽然从座椅上跳了起来,欣喜若狂的大喊大叫道,看上去就好像中了1亿日元的彩票一样。
“你给我滚出去!”愤怒的老师一个粉笔头丢过去,这个倒霉的学生才反应过来,然后被老师赶到教室外面罚站去了。
不过这不要紧,在下课之后,这个学生就兴高采烈,得意洋洋的回来了,周围有几个同学立刻围了上来问道“藤村同学,你刚才大喊大叫什么?什么事情这么兴奋?”
“我抓到喵喵了,我抓到喵喵了!!”这位藤村同学依然兴奋的说道。
结果这句话让周围的很多同学们表示疑惑和不解,什么叫做抓到喵喵了?这是什么鬼?
不过也不是没有人理解的,比如班上一个原本和藤村同学并不熟,一个学期话都没有超过5句的同学,忽然兴奋地跑了过来,激动的“藤村同学,你真的抓到了喵喵了!”
“是呀!”藤村掏出了自己的gb,然后在上面疯狂的操作了一番,将一只小精灵展示给这位同学看。
“真的是喵喵!真的是太令人羡慕了!!”这位同学眼睛都看直了。
喵喵这个宠物小精灵,虽然挺弱小的,各项属性也不高,但问题是超级难抓。
首先只有一副地图里面会刷新喵喵,而喵喵的刷新率却不超过5%,反正基本上要连续战斗20次,才有可能遇见一只喵喵。
非常难遇见也就算了,偏偏这个喵喵还有特殊的逃跑技能,如果第1次丢球没有收服,那么喵喵就会当场逃跑,结束战斗。
想要再抓第2只喵喵,那就等20次战斗以后再说吧。
这些同学其实也熬了一天的时间来抓喵喵了,而且他的要求很低,对于喵喵的种族值根本不在乎,他只求能够抓住一只喵喵当收藏品就行了。
结果相当的悲剧,现在自己的同学居然抓住了喵喵,他自然羡慕极了。
“藤村同学,把你的喵喵卖给我吧,我愿意出100日元!”这个同学决定干脆抓不如买。
口袋妖怪拥有在gb游戏里面也非常罕见的通讯功能,两台gb之间,可以进行小精灵的交易,所以这位同学直接开口,打算掏钱买下来。
“不卖,你就算给我500日元我也不卖!”藤村立刻拒绝道。
而此时周围的同学已经看懵逼了,这到底是什么鬼?
为什么游戏里面的一个东西,也能卖到500日元的价格?
这到底是什么鬼?
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