系统是这样的,不过当徐昌隆给贾老板主动递交了一份万言书???要求改革《仙剑奇侠传2》的战斗系统的时候???一切就发生了变化。
因为大千游戏在国际上取得了巨大的成功,让很多华夏的企业也看到了游戏的潜力,于是在95和96年这个时间点上,华夏诞生了比另一个时代的华夏要多的多的游戏企业。
其中就有一个叫做河洛工作室的游戏工作室???发布了《金庸群侠传》这款游戏。
作为后世游戏行业从业者的贾老板,当然明白河洛工作室对于武侠游戏的重要性???于是直接指示大千游戏去收购河洛工作室。
贾老板这么做倒不是想要赚钱,毕竟历史上的河洛工作室根本赚不到钱,他只是不想要让华夏少有的几个能够做出正统武侠的游戏工作室最后因为经济问题而夭折,让玩家们获得了十几年时间之后,才得到不算正统的续作。
不过河洛工作室却拒绝了贾老板的收购,理由很简单,不想有人管着,他们要做他们喜欢的游戏,不喜欢大企业那层层的约束。
反正这个时代的年轻人都挺狂的,而且华夏的电脑市场处处都是机会,不像2020年,华夏的电脑和网络市场,已经完全被大企业把控了,没有更多的机会了。
不过呢,再狂的人也挡不住资本的力量,在河洛工作室拒绝之后,贾老板只是淡淡的表示,他一可以保证河洛工作室没有上级,独立研发游戏。
二是他可以弄到金庸的正版游戏授权,让《金庸群侠传》不再行走在灰色地带,让正在研发的第2代游戏《武林群侠传》,可以继续以《金庸群侠传2》的名字传承下去,河洛工作室就成功的被大千给收编了。
只不过大千也没有想到,在得知大千要开发《仙剑奇侠传2》的时候,作为资深仙剑迷的河洛工作室总经理,也是《金庸群侠传》的缔造者的徐昌隆,主动免费给《仙剑奇侠传2》做了一套全新的战斗系统出来。
这位徐昌隆同志觉得仙剑的战斗系统太单调了,太没有挑战性了,尤其是装备系统更是简陋,于是他居然为了自己心中的神作,花了半个月的时间设计了一套全新的系统出来。
其中包括有群侠传系列经典的经脉系统,穴位系统,武功修炼系统之外,徐昌隆还专门针对仙剑的世界观打造了飞剑锻造系统,境界修炼系统,元神系统,以及灵兵系统和仙兽系统出来。
这是多么纯粹的粉丝,才能花大力气,抛开自己正在研发的《金庸群侠传2》不要,去专门给友商的游戏搞系统了。
贾老板看了觉得很满意,于是交给了《仙剑奇侠传》的工作组,让他们采用这套设计。
结果《仙剑奇侠传2》的工作组表示非常不满,他们不需要别人指手画脚,拒绝了贾老板得命令。
贾老板一开始了钟宇好言安慰,疏导工作组,然后让他们接受这些优秀的建议。
可结果钟宇居然被骂的狗血淋头回来了,整个《仙剑奇侠传2》工作组表示,他们是非常牛逼和有原则的。