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第二十四章 暴风雨前的平静

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暂时就不要考虑了。”

    说完,郑怡就开始教导上官这种解锁力量的法门。经过一下午的学习,上官虽然还无法自如使用,但是多少已经明白了运行方法和其中的原理,剩下的就只有练习了。

    看太阳快落山了,郑怡留下上官独自联系,自己准备离开要塞。遗迹保卫战的世界无比复杂,其中隐藏的任务多如牛毛,再不济,赚钱换点土特产也是好的嘛。所以在不影响主线的情况下,冒险者们一般也都在为了各种任务奔波。

    走到了要塞门口,郑怡回过头去,远远地看了看上官练习的身影,笑了笑,打开了自己的奇迹徽章,调出了一项天赋。

    “瞬爆:冒险者可以利用特殊的方法,一瞬间透支自身的力量,最多发挥出200%的最大力量值。根据透支程度,会对冒险者的身体造成不同程度的损伤,需要休息1~5小时才能恢复。”

    原来,郑怡能透支自己的力量,靠的是天赋的辅助,这是上官永远做不到的。

    “给他留一个念想吧,小孩子,都需要希望的。”郑怡脸上露出了一抹笑容。

    接下来的几天,整个世界也一直都风平浪静,虽然各种常规的军事行动都还在进行,但都是小摩擦,相互派几百士兵骚扰一下也就过去了,再也没有攻破要塞这样的壮举。

    矮人狙击手顺利逃回了大本营,但这次的失败让他感觉到无比的屈辱,他自动请缨来到了下路的二塔要塞(现在这里已经是近卫下路的最前线了),与这里本来驻守的两位英雄共同守卫二塔要塞。

    遗迹保卫战的设定就是,越是在外围的塔,防御力量越弱。上下两路的一塔都只有一位英雄坐镇,二塔则有两位,高地塔有三位。而中路因为最短最容易被人长驱直入,所以相对上下两路防御要强一些,每个要塞比上下路多一个英雄。而剩下的英雄,一般在大本营中,要么处理事务,要么随时增援。

    英雄之间基本是平等的,没有谁高于谁,最多是术业有专攻,有的适合动脑,有的适合动手。而可以肯定的是,所有的英雄都十分适合战斗,所以前线各路的英雄和大本营的英雄并不是一成不变,根据战局的变化,也在随时的调动。

    转眼时间又过去了三天,原点城的龙尸运送队已经越过了二塔要塞。在二塔要塞他们得到了近卫军团的援助,获得了更便利的车辆,还有一些家畜帮忙拖曳。而且因为在一塔保卫战时的卓越表现,不少的冒险者已经成为了军官,要塞英雄在得知他们是为了大本营里的工匠提供材料时,也大开便利之门,特别拨了一支五百人的队伍帮忙护送。矮人狙击手对冒险者们之前放弃要塞的行为也并没有记恨,作为一名睿智的英雄,他知道那是最理智的选择。只不过他当时寄希望于援助才留下抵抗,却没想到要塞沦陷的太快。

    总之在二塔要塞做了简单的补给之后,龙尸运送队继续向大本营前进。现在路途已经走过了大半,距离高地要塞只有两百多公里了。

    高地要塞建立在大本营的边缘,或者说,整个大本营都建立在一片开阔的高原上,四周都是数百米的悬崖峭壁,只有三座兵道可以通向平原,而三座高地要塞就建立在兵道口上,想要冲上大本营,必须突破高地要塞!

    这可不是简单的活计,虽然兵道比起悬崖峭壁要平缓许多,但毕竟是由下向上的陡坡,要塞居高临下,面对费力爬坡的敌人,简直是得天独厚的优势。

    所以攻击大本营,最难的一关就是上高地,能拿下高地,胜利就有一半已经到手了!

    龙尸运送队倒不用担心上坡的问题,在二塔要塞的时候,英雄们已经派出了传令兵回到大本营,先一步报告龙尸运送队的动向。大本营的工匠们为了迎接珍贵的研究材料,会安排机械在陡坡上接应,只要把龙尸带到高地要塞的陡坡下,就算完成任务了。

    现在冒险者们正走在二塔要塞后方的盆地中,这里相对海拔较低,形成了一个方圆数百公里的大盆地。这使得这里气候潮湿闷热,兵道的两侧都是阔叶林木,不远处还能看到一座冒着黑烟的活火山,空气中都弥漫着一股淡淡的硫磺味。

    不过这闷热的气候和难闻的空气并没有打消冒险者们的积极性,任务完成的时限还有三天,对于更新了装备,多了帮手的冒险者们来说,三天走完两百公里,完全是轻松加愉快,大家已经在研究升级哪件装备好了。
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