会逐渐被点亮,露出原本模样。
“看看后面能不能生产支部队,到时候拉着去开开荒。”
——
开荒怎么说也是后面的事情了,眼下还是要先把城主府安顿好,然后有一个属于自己的住处。
紧赶慢赶,他终于来到规划好的中心点处,紧接着便迫不及待地把‘城主府’设置在面前这块区域。
“嗡~”
随着一道光芒将眼前的区域包裹住,江北知道城主府正在形成中。
果然,大约五秒钟后,光芒散尽,露出了一座比较简单的建筑。
建筑:村长大厅(可升级)。
每周维护费:200金币。
这是建筑的名字。
建筑也没有什么特别的,一共两层楼,都是用木头建造而成,面积的话目测也就一百米的样子。
不过简单就简单吧,至少以后还能升级不是?当下有个容身之所已经很是不错的。
想到这里,江北便走进村长大厅,开始检查里面都有些什么。
经过大约十分钟的检查,江北得知村长大厅一楼是用来接待村民以及开会的地方,所以一楼是一个宽阔的大厅。
至于二楼则是村长居住生活的地方,除了睡觉的房间之外还有一个小仓库,仓库里面都是金币。
数了数,这些金币一共是50000。
和脑海里系统给予的基础发展资金是一样的。
显然,这仓库里面的金币和脑海里金币挂钩。
金币的作用很大。
领地的发展和村民的生活都离不开它。
江北玩过不少经营类游戏,对这个很清楚。
事实上经营类游戏,就是在经营经济。
如果经济不行,甚至入不敷出,那就会出现城市破产、居民饿死等等问题,最后导致游戏失败。
所以如何控制好这个支出和收入,保持金币向上增长而不是下降就非常重要。
好在现在都还刚刚开始,
目前除了村长大厅每周需要支出200维护费之外,并没有其他支出。
“叮!你领地的村民进入饥饿状态,饥饿状态下工作效率将大大降低,极度饥饿甚至有可能饿死,所以请及时为他们提供食物。”
这时,脑海里传来系统的提示音。
江北眉头一皱,感觉有点不妙。
这是要花钱的节奏啊!
不过不花也不行,毕竟村民在干活,如果不让他们吃饱的话工作效率降低不说,还有饿死的风险。
“你可为村民提供以下三种食物:馒头、肉、馒头+肉+青菜。”
还有选项?
江北一愣,紧接着就看见脑海里出现一道餐食的数据面板。
馒头价格:1金币/1人口。(廉价,是最实惠的食物。)
肉价格:5金币/1人口。(高端,上好的肉食能满足村民的食欲。)
馒头+肉+青菜:10金币/1人口。(营养,能提升村民幸福感的餐食。)
三种不同餐标,每种的价格不同,最低的1金币,最高的10金币。
但效果都是一样的,吃完都能饱腹。
那选哪种呢?