企鹅的员工们不知道领导层究竟发生了什么,但他们能感觉到,今天下午应该是发生了大事,今天游戏事业部所有的员工,包括外包员工都收到了一份内部邮件,邮件的内容大致分为两部分。
第一部分内容是关于调整游戏平台的上线时间和新增游戏准入标准,游戏平台的上线时间被推迟了两周,推迟的理由是为了给各位制作者们留出更充足的时间制作更好的游戏,接着在第一部分下方附上游戏准入标准的具体要求。
之前鹅厂的新游戏平台是没有准入标准的,只要游戏送上去通过测试组测试没有BUG后再送审核组审核没有违规信息就能直接上线,但这次更新了准入标准后,在制作者们送测试组测试前,会有评估组进行游戏方向性评估和分级,如果游戏不符合准入标准将直接不送检。
“只留了两周的时间修改却给出了一个全新的准入计划,这就像是只有两周就高考了,结果突然宣布高考考点全部重新划分。”罗达斌看着邮件和身后的外包员工说道。
这条临时的准入计划是鹅厂领导对游戏平台定位改变做出的无奈之举,起初他们对平台的定位是手机版steam,游戏内容和类型应该是包罗万象,所以对游戏本身没有什么要求。
他们觉得只要自己的直系游戏公司或者工作室能够拿出高质量的产品作为中流砥柱,再配以其他各式各样的无论是简单易玩还是高深晦涩的游戏就可以满足她们对于平台的定位和框架
但是现在,巴巴集团即将推出上百款轻巧,易玩,高商业化的小游戏,这些游戏将巴巴游戏平台定位在了变现强、内容多、门槛低、传播快的位面进行精准精准打击。
通常来讲只要巴巴集团把这块定位打中了站稳了,那么他们以后将会像一颗钉子一样死死的定在游戏赛道上,企鹅集团自己的steam手游平台无论做的再好都不可能把他们清除出去。
这是同类不同质的竞争方法,巴巴集团摆明了我要入场游戏业务,但我也知道你鹅厂在这赛道上站着,想要短时间内直接和鹅厂在游戏业务上硬碰硬是不现实的,所以巴巴集团采用了同类不同质的竞争方法,大家都竞争游戏业务,但是我主打差异化,专攻某几个点,依靠这几点打牢地基,再起高楼。
对于鹅厂来讲要遏制住巴巴集团进攻游戏业务不让他在游戏业务上和自己抢饭吃就必须精准狙击巴巴集团主攻的差异化特点,巴巴集团做什么,我们也就做什么。
所以企鹅集团游戏事业部的高管们火速放弃之前定下的包罗万象的定位,也主打和巴巴集团一样的垂直定位。
和巴巴集团的定位一样是企鹅集团的无奈之举但同时也是企鹅集团对巴巴集团的态度,两家做同样的内容如果企鹅集团还能守住那么巴巴集团可能十年内都不会再碰游戏业务。
企鹅集团的这一行为就像是在对巴巴集团说道“楚河汉界,泾渭分明。”
邮件的第二部分内容是写给游戏制作者的,里面包含了正式员工和外包员工,邮件内说道,为了刺激大家创作的积极性也为了让大家能够更加深刻的理解新准入计划里公司给平台定下的“赚钱能力强”的概念。
这次每位通过准入计划、测试和审核的游戏制作者,鹅厂将直接发放五万现金,同时鹅厂会保留制作者的游戏所有权和参与游戏运营的... -->>
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