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第70章 规则分析

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br />     为了让比赛的方式更全面,所以他设计出了这4种比赛模式,每一种模式都有不同的考验目的。

    他把自己当初的设计目的和唐浩简单的介绍了下。

    首先是守擂赛,看上去就是比拼个人实力,只要实力越强,打败越多的对手,就能获胜。

    其实不然,这个赛制除了个人实力外,更考验的是如何克制对手,队伍可以通过提前研究对手每个队员幻灵的优缺点,寻找出克制它的策略。

    当这只幻灵获取胜利时,就安排针对它的对手,从而获得更高的胜算,掌控比赛的主动权。

    而对抗赛看上去和守擂赛有一些相似,都是1V1,但是,他们考验的方向完全不一样。

    对抗赛更考验的是预判,就像古代田忌赛马的故事那样,哪怕对手比你强,你也可以通过合理的排兵布阵来获取更高的分数,达到以弱胜强的目的。

    当然,如果你全队实力太菜了连对方最弱的那个都打不过,那就没办法了。

    组合赛其实看上去有点像对抗赛,但是因为只有三场1V1,所以对预判的要求会更弱一些。

    但配合默契的双人组合,却是左右这场比赛的重要决定因素。

    要知道2V2不仅仅是上两只最强的幻灵就可以的,而是要考虑两只幻灵要如何配合,需要长时间培养默契,研究组合技能,这样才能达到1+1>2的效果。

    最后是团队赛,这个赛制比较特殊,是系统在9月份为了比赛专门推出的一种新模式,系统这里也没有收集到足够的数据,在这里也只能给你一些设计师的规划。

    十只幻灵一起混战战斗,场面估计会非常混乱,毕竟《幻灵世界》和常见的游戏不同,你的技能要是没放好,是会伤到自己队友的。

    所以如何在战斗中保持清醒很重要,不要被混乱的战场带偏,你就能获得优势。

    想要保持这点,对于你们这些新手来说最好的方法就是给每个队员设定好自己的职责。

    在战斗时坚守自己的职责,这样你们才能掌握整场战斗的节奏。

    唐浩有些似懂非懂:“什么职责?”

    因为这种团战也是他刚设计出来,到现在为止也只有极少的玩家进行了测试,他能拿到的信息有限。

    不过他做这个设计其实是有些参考前世的mobA类游戏,不过因为只剩团战了,这样改动不知道影响大不大。

    不过这个世界还没有这种类型的游戏,所以幻灵师们对5V5怎么打还要摸索一段时间。

    为了方便唐浩理解,屋主举了这个世界里接近的例子:“您知道战术医组合吗?”

    听到这个唐浩表示知道:“这是我之前玩的那一款游戏《策马江湖》里打首领秘境的常规职业组合,需要战士在前面吸引首领的注意,承担敌人的攻击。这样脆皮的术士就在后面安全的打出高额的伤害,而医生就的负责治疗战士,不让其被首领杀死。”

    屋主继续说:“没错这就是一种职责的用法,当然在幻灵世界里你的对手都不是AI了,而是和您一样的人,所以我们需要对之职责的定位更加细分。”

    然后屋主就将前世mobA英雄定位在融合了一些《幻灵世界》里的一些规则,给唐浩介绍了下他目前的设想。

    比如吸引敌人火力承担伤害的前排肉盾;

    游走在敌方身周,出其不意击杀对方威胁最高但防御比较薄弱的刺客;

    负责为团队解除危机,治疗伤势,增幅属性等功能的辅助;

    给敌人造成限制,破坏敌方阵型或者战斗节奏的控制;

    还有使用远程攻击,持续给敌方造成伤害的远程输出;

    屋主也表示这只是一些浅显的设定,还是要根据幻灵的特点来规划定位,比如肉盾不一定是要防御高的,也可以是具有非常强闪避能力的,或者有强力防御技能的都行。

    但是只要大家各司其职,配合的好,那么五只幻灵配合的效果肯定大于各自为战的团队。

    不要拘泥于形式,而是要开动脑筋根据对手的情况变换幻灵的职责。
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