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第三百二十六章 全靠同行衬托

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也能带来巨额的广告收益。

    仅仅只用了十几天的时间,《猴子偷桃》便霸占了各渠道和平台手机端单机游戏销售榜的第一位。而且,似乎还有长期霸占下去的架势。

    因为,这游戏有毒,充满了让人欲罢不能的魔性!

    《老鼠偷大米》、《狼爱上羊》、《小兔子拔萝卜》……各种各样的跟风之作蜂拥而现,它们在试图借助《猴子偷桃》的人气,抢占《猴子偷桃》的市场。

    《猴子偷桃》是最好模仿的游戏,因为它简单,简单到可能找个懂行的程序员,一个人都能制作出来类似的游戏。

    《猴子偷桃》也是最不好模仿的游戏,因为它的美工、数值设计师、场景设计师……全都是能力值达到八十分以上牛人,而且为了这个小游戏,投入了四个多月的时间。

    更主要的,是《猴子偷桃》的主策,是‘康道游戏公司’的老板段康,而他的游戏策划师能力值,和美术总监邓鸿才一样超过了九十点。

    想要模仿段康的创意不难,可想要把这创意的精髓也给挖掘出来,就没那么容易了。

    别看《猴子偷桃》被大量玩家吐槽太坑,但它的主要卖点是满足以小博大的赌博心理同时,还能让人觉得亏本不是因为游戏调低了赔率,而是自己的技术还有待提升。尤其是人数众多的普通玩家,下一局肯定会更好的想法,简直就是一瓶毒得不能再毒,让人始终处在欲罢不能状态的毒药。

    想要做到这一点,需要数值设计师能够设计出堪称完美的数值才行。

    肥猴的体力、速度,桃子的分布、大小,桃树的间距……各项数值的完美搭配,是让人始终处在欲罢不能状态的根源所在。而美工,就像催化剂一样,将这瓶毒药的药效给彻底激发出来。

    模仿,只能模仿到一些皮毛而已。更别说,《猴子偷桃》不是慢慢火起来的,而是靠着疯狂砸钱推广,短时间内就达到了众所周知的程度。

    跟风游戏的出现,虽然一定程度上抢占了《猴子偷桃》的市场,但很快,这些玩家又会大量回流《猴子偷桃》。

    玩了《猴子偷桃》,再玩同类型的游戏,玩家们会惊讶的发现,这些游戏的吸引力、画质,跟《猴子偷桃》比起来简直不是差了一个档次。

    没有对比就没有伤害,‘康道游戏公司’,仅凭一部游戏,就稀里糊涂获得了只做精品的口碑。

    这是段康始料未及的,段总只想说——全靠同行衬托。

    “第一个月的月流水可能破亿?”

    饭桌上,当众人听到段康的预估营收之后,都有些目瞪口呆。

    月流水破亿的游戏很多,放眼全球,甚至月流水破几十亿的都有不少。可单机小游戏方面,因为容易模仿和容易玩腻、创收点不多的缘故,就屈指可数了。

    能够做到月流水破亿,这意味着,扣掉渠道分成,支付通道费,企业税之类的,‘康道游戏公司’第一个月的利润就能超过两千万。

    这还是第一个月,跟渠道商重新谈妥分成之后,利润还能提高不少。

    而且,以《猴子偷桃》的表现来看,眼下还有极大的提升空间。并且随着联网比赛和公布各项排名之后,后劲十足,甚至发展成一个生命周期长达数年的经典游戏。

    保本已经毫无悬念,至于能够创造多少利润,就看火热程度能够延续多久的时间,以及在国外游戏市场能不能造成同样的火爆局面。

    “这还真是想不到啊!”

    众人都是感慨不已,他一直以为,以段康精益求精、吹毛求疵的态度,他的游戏公司就算不会亏本,也注定了难以盈利。可看现在的架势,舍得花钱玩游戏的人,似乎远远超出了预期。

    不过,这只是段康的第一个游戏,样本并不多。至于他的游戏公司到底能够走到什么程度,还得看第二个游戏、第三个游戏。
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