英雄数,几级城市可以加几个副英雄名额。
兵营兵力指城市的存兵,每一个城市一旦建立,赠送预备兵营一座,用于保存英雄不带在身上的兵力,一至八级城市的预备兵营存兵上限为100、00、00、500、1000、000、5000、10000。
一至八级城市的箭塔数分别为1、、5、7、9、11、1、15座。伤害分别为5、10、0、50、100、00、500、1000,恒定:不受英雄属性、技能加成,破甲:不受敌方属性影响,即敌人无论什么属性,伤害值不变。
4驻防经验:出了新手村后,玩家的士兵驻守在城市里可以获得升级经验,简单级大陆上一级城市的驻守经验是一倍,也是基本经验,在一倍经验下,一级0经验的士兵驻守一天能升二级,二级兵驻守两天能升三级,三级兵驻守4天升4级,4级兵驻守8天能升5级,之后是16天、天、64天*****递增。中等、困难、疯狂、噩梦级大陆一级城市的驻防经验分别为倍、4倍、6倍、8倍,城市等级每高一级,驻防经验再加一倍。比如疯狂级大陆的4级城市,经验就是6+=9倍经验。士兵升级天数除以9即可。不过士兵等级不能通过驻防而无限提升,上限比该大陆刷新的野怪基本等级低一级,即简单大陆4级,中等6级,困难8级,疯狂10级,噩梦1级。达到驻防等级上限后,士兵要想继续升级就只能通过任务、杀野怪、pk等方式了。
5领地治安分四个等级,一个月内(现实4天)无野怪刷新为“安定”,三天内无野怪刷新或已被消灭为“良好”,有野怪存在为“不安”,野怪存在一个月都未被消灭为“恐慌”。
6城市收入:城市内政厅可收税,一级至八级城市的税金分别为每周100、00、500、1000、000…………0000。如果城市时经济发展方向,税金翻倍,除墓园族以外,其他种族都有一些普通建筑或特殊建筑能可以增加收入,如人族的集市(普通建筑),壁垒族的矮人宝库(特殊建筑)等等,不过增加的效果不同。
看过自己的城市后,下一步是让副英雄亨特升级。亨特有七级军衔,通过战争树只能升到七级,剩下的就得通过智慧树升级了。
通过智慧树升五级需要金币或资源,从六级开始则需要献祭兵力,五级升六级需要给智慧树贡献5个五级兵,升七级需要贡献5个六级兵,升八级需要5个七级兵,升九级需要5个八级兵。
通过智慧树升级以后,如果英雄战死会掉级,掉级后如果还要升级又必须从新贡献。
现在是九级封,过几天出新版本后一直到升11级都是如此。升1级以上就有特殊条件了。
赵枫每天能得到4个七级吸血鬼,现在过了10天,赵枫共领到40名吸血鬼,拿出5个来给亨特升八级时没有问题的,但是升九级需要5名八级兵,赵枫空有0个九级尸巫却派不上用处,过几天久开新版本了,干脆就让亨特在八级上呆着吧,先做任务把八级的经验升满,以后有了八级兵马上就能升级了。如果没有大变动,等开了新版本,只要赵枫去了自己熟悉的大陆,八级兵轻松就能得到。
不过即使是八级的亨特,在现在这个游戏版本里也是最尖的副英雄了,甚至比一半玩家的等级都要高。
因为在简单大陆,刷新的野怪是5级,一张地图一天只刷新1000个,1000个5级怪最多只够10个5级兵(英雄)升六级或1个6级兵(英雄)升七级的经验。
而一张地图的玩家大约有三四百个,平分下去,只能用杯水车薪来形容,所以玩家想攒一用于自己升级的兵力很困难,经常是自己费尽心力攒下三四个兵,结果一场pk死光了。
现在的玩家,总人数九百多万,副英雄有三千多万,九级的不到10万(九级军衔的就占了十分之一),八级的500万左右,七级的占绝大多数。
这就是赵枫宁愿刷**个月战场,也不愿意在新大陆混的原因,新大陆的人太多了,近千万玩家挤到二万多张地图里,太可怕了。
不过下一个游戏版本一开,这个情况就会得到极大缓解,根据赵枫上一世掌握的信息,游戏公司的电脑运算速度和硬件水平又有了质的突破。
在下一个版本里,玩家的人数激增二十多倍,但是游戏公司却开放了更多的大陆,平均每张型地图的人数被控制在100人以内。
现在的赵枫可以安静等待下一个游戏版本的到来了。
在这之后的几天里,赵枫通过做任务把副英雄亨特的经验练到满格,这样一来,只要手上有了5个八级兵,亨特马上就能升九级,八级与九级虽然是一级之差,但是,那是两个档次,九级英雄可以升级高级技能,掌握三级魔法,带兵上限也比八级英雄的40人多出个来。
地图里的其他玩家发现自己地图里来了一个新玩家,于是有人过来看了一下,这一看可不得了,来的居然是游戏里风头正盛的骷髅海。
一传十,十传百,马上引来了围观。赵枫倒也不担心,快开新版本了,大家都在积攒力量准备去新的大陆闯荡一番,所以新大陆pk明显减少了。
不过也有几个不开眼的,这个地图里最强的几个玩家里有一个是当年被赵枫虐过的人族玩家,在他的挑动下,几个人打着切磋的名义来找赵枫。
赵枫也不客气,把手下二十多个尸巫,三四十个吸血鬼一摆,几个人都面如土色,直接认输。可以,现在这个时候,轮单挑的能力,赵枫无惧任何一个玩家。
这只是一个插曲,赵枫也没放心上。