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136 游戏设定大变动(上)

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屏幕右上角出现一个圆,蓝红两色,红色占的比重显示为6.7%,赵枫估计这就是德萨和鬼龙的精神力之比。

    看看任务提示,十次战斗之内,也就是,红色占的比重超过50%就稳过任务了。

    如果等到红色占比过50%,任务完成度估计只有a级,想要s级完成度,必须在红色占比低于50%的时候完成,这就比较考验玩家的操作水平。

    赵枫也不打算拿高s级完成度,所以8次战斗解决问题,弄了个a级完成度。

    第五环任务完成,第六环的任务是‘潜伏’:德萨自知还不是智者的对手,所以即使现在已经夺回了躯体的操纵权,但是他依然表现着服从智者。而智者在摆脱追兵之后,在一个偏僻的山谷建立起了势力,而德萨作为智者的第一号战将,需要为智者南征北战。

    看了看这一环任务的提示,赵枫知道英雄转化任务已经到了中期。

    从这一环任务开始,最少有三四环的任务是实力的囤积期,就像查理的中期任务一样,屯兵、招兵,征讨周围的势力。

    毕竟不能所有任务都像前几环一样,几个时就搞定,如果是那样的话,十几天就能完成一系列的英雄转化任务,那极品英雄的数量也就太多了,所以在英雄转化任务中必然有几环是要磨时间的。

    在这种磨时间的任务期间,赵枫就可以把精力放回领地的发展了。

    这时,游戏里迎来了一次大变动,很多设定都被更改了。

    赵枫看了看这次变动,和前世一样,大的改变主要有这么几个方面:

    一,进攻术和防御术的天赋和技能效果被削弱:以前的进攻术和防御术技能是对英雄手下士兵的进攻和防御属性加成,现在更改为只对英雄的进攻和防御属性加成。

    这一个更改让天赋效果更加平衡,举个列子,一个a级的兵种特长天赋的效果一般是英雄升一级,加某兵种四属性,即使这四属性全加到攻击或防御上面,一个十二级的英雄也只能48攻击或防御。而一个a级的进攻术天赋(或防御术天赋)的效果和专家级进攻术(防御术)效果相同,都是提高攻击(防御)40%。

    举个例子,一个十二级紫名英雄自身的攻击属性是60,一个士兵的攻击是100,a级进攻术天赋让攻击提升40%,在游戏变动之前,这个英雄带的士兵的攻击力为(100+60)(1+40%)=4。在变动之后,这个英雄带的士兵的攻击力为60(1+40%)+100=184。也就是变动前,专家级进攻术能提高64攻击,变动后只能提高4攻击。

    按照这个例子,,变动前的a级进攻术天赋带的所有兵种都能提高64攻击,而a级兵种特长却只能提高某兵种48攻击,同样是a级天赋,效果相差过于悬殊。而变动后,a级进攻术让所有兵种攻击提高4,而a级兵种特长让某一兵种提高48攻击,这样就平衡了。

    在游戏中前期的时候,玩家手上的兵种等级低,攻击力更低,玩家的属性也不高,都只有二三十,那个时候的进攻术和防御术天赋即使同时加成英雄和兵种的攻击力,加成效果也比兵种特长的加成,所以两种天赋的效果是平衡的。

    但是游戏发展到现在,已经进入中后期,一个毕业级别的玩家自身的某项强力属性基本都超过了50,同时玩家手上的高级兵也越来越多,进攻术和防御术天赋的效果就比兵种特长的效果要强了,尤其是在前不久的种族内战活动的时候,兵种特长的玩家的所以这个变动是势在必行的,也是符合广大玩家利益的。
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