国家公会的抗议中,游戏公司在活动的第二个阶段开始的时候,修改了设定,在一定程度上限制了圈地的行为。
按照系统的统计,一张小地图的玩家人数,平均是六七千人。
系统设定为,一旦某张地图的玩家人数超过了平均人数,则该地图里的玩家一旦被击败,直接在系统主城复活,而不是在地图里的本族城市复活,也就是说,玩家直接被清出地图,必须重新进入。
这就废掉了赵枫提出的复活一个部队,占住地图名额的方法。
也让中印两国圈占地盘的难度加大了很多。
因为中印两国的普通玩家还要彼此厮杀,赚取荣誉的,一旦被击杀,就得重新进入地图,这段时间,足够被其他玩家挤掉名额了。
在其他国家公会,尤其是日韩公会的策划下,只用两天,中印两国丢掉了四分之一的地图还有三分之一的地图里也进入了大量的外国玩家。
反应过来的中印两国大公会,马上采取反制措施,一方面收缩力量,让出大部分地盘,另一方面,两国联手围剿外国玩家,最终,守住了三分之一的地图。
这很符合中印两国的实力。
英雄游戏两三亿玩家,绝大多数玩家都是散人玩家,最多就是一些相熟的朋友组一个小公会玩玩,真正属于大公会即职业公会的玩家总数最多占玩家总人数的十分之一左右,也就是两三千万人的样子。
每一个职业公会的成员都分为两部分,一部分是普通玩家,占公会总人数的99%以上,另一部分则是核心成员,也就是拿工资的所谓职业玩家。
像美日等国家,经营模式往往是游戏竞技俱乐部为核心,招收普通玩家组成公会,而中国的经营模式一般是游戏工作室为核心,招收普通玩家组成公会。
中国大公会玩家的职业玩家,人数占全世界职业玩家人数的六成以上,不过绝大多数都是打金员,代练员一类的低级职业玩家,抛掉这些低层次的职业玩家,中国中高端的职业玩家也就占全世界的十分之一左右。
印度和中国的情况类似,不过职业玩家的人数远低于中国。
就中高端战力的比较而言,中印两国只能说是众多游戏强国之一,美日韩欧的实力与中印两国相当。
但是架不住中印两国人多啊,两国玩家总数就占了总玩家人数的三分之一还多,所以中印的大公会人数远在美日韩欧之上。
中国三大公会联盟,总人数有五百多万,加上中立势力的核心力量,如修真阁一类的半职业公会,总人数上千万了;
印度甘地门有三百多万玩家,联合其他一些印度中小公会,也能拉出六百多万人来。
英雄游戏,最后拼的就是人数,所以中印两国占了很大的便宜。
因此,两国能守住三分之一的极品将星地图,也在情理之中。
不过,中印两国也不会白白让出这些地盘。
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新书在创世也有发,不过书名《洪荒正史元始本纪》,笔名左丘一。
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