至于朴德焕,那个韩国佬从一开始就是个投机取巧的逃跑主义者,铃兰的死更是强化了他的这一点特质。在见到因为迈尔斯移动保险箱而出现的墙洞后(考虑到迈尔斯的性格,在掏出过半钥匙后这个事件基本上一定会发生),朴德焕有很大几率会出现逃跑的念头。而在目睹了前面两人的惨状后,这个几率会上升到接近百分之百的地步。朴德焕有限的脑容量将难以容纳除了逃走之外的念头,而他最终选择的,只会是那条死路。
最后剩下的是马库斯和陆羽。在经过这一路的精神折磨后,两人的神经都会紧绷到接近崩溃的地步,而游戏反复强调的“唯一”这个概念也会借着同伴的死亡深深烙印在他们的脑海中,在潜意识里形成“最终只能活一个”的错觉。虽然马库斯越到关键时刻发挥越好的潜在特质让他看穿了这场游戏背后的目的,这稍微有些超出了游戏设计者的预料,但是他在决策方面不够果断的弱点还是让他失去了破解困局的最佳时机。按照游戏设计者的构想,精神趋于崩溃的陆羽最终抢过了枪,让自己变成了游戏中倒数第二个的致命陷阱。
一个看起来漏洞多多,却又几乎一定会发生的计划。对于幕后的设计者来说,“红桃型”游戏的迷人之处正在于此。它的威力取决于设计者对玩家性格和精神状态的了解程度,成功率也在很大程度上依赖于设计者本人对人性的洞悉。所以虽然在大多数情况下,“红桃型”游戏会因为各种各样的原因没能达到理想中的效果,但是那其中偶尔一两次百分之百的完美胜利,会让设计者沉浸于那种掌握一切的快感中很久,很久。
而就在刚才,西装面具男一度已经触摸到了这样的快感。也正因为如此,在发现梦境破灭的瞬间,他第一次发现自己也会陷入头脑一片空白的状态。
“不可能!不可能啊!”
他抓着自己的头发,毫无仪态地大吼,丝毫没有顾忌到他此时这个丢人的声音会通过扬声器传到玩家的耳朵里。身为游戏的布局者,他本该是这局游戏里的神,是他把游戏者玩弄于鼓掌之上,是他在决定玩家应该何时死,以什么的方式死。
但是他却从来没有想过,原来自己也会被人摸透,也会有被人如此算计的时候。
在布局者之上出现了另一个更高阶的布局者,不知从何时开始,变成了由那个人在掌控全局。而原本以为自己紧紧捏在手里的那个玩家,仔细一看,不过是个匆匆捏就的假人偶。
对,幻境中的那一切确实会发生——但那是建立在陆羽和幻境中一样什么都不做的前提下。作为技能的发动者,在被其他人看破之前,陆羽是唯一一个可以在幻境中控制自己思维的人。他可以伪装出一副碌碌无为的样子,让所有一切都按照敌人的原计划发生,用这样的方式欺骗到监视器对面的真正目标,让他乖乖地把游戏的攻略拱手送上。
而现在,他们已经知道怎样才能快速通关了。
“说起来,我还要感谢你呢。”
陆羽弯腰,从钥匙堆里直接找到了幻境中标明正确的那支——这是从设计者意识里挖出来的情报,值得信赖。
他继续说道:“但是别误会,我谢的不是你指引我们如何通关的事情。因为就算没有你,我也已经看破这里面的小花招了。”
他敲敲自己的左眼,微笑。
“我谢的是,多亏了你的这一局,我又找到了另一种新的使用方法。谢谢。”
此时陆羽的技能栏中,一个技能的效果说明已经悄无声息地产生了变化。
【名称:邪眼】
【类型:主动,永久掌握】
【属性:特质】
【效果:1,于一秒内对目标施以长达一分钟的幻境,幻境内容由玩家自行编造,幻境持续时如果被目标识破则提前结束效果。
,于数秒内对视野内单个或复数的全部目标施加幻觉,幻觉持续时间和内容由玩家和目标共同操控。幻境持续期间如果被目标识破,则目标可决定获取操控权或提前结束效果。
,此技能每次游戏中只能使用一次,第二次使用时会直接导致玩家死亡。???】
【消耗:无】
【要求:精神A】
【说明:幻梦的魔女,寄宿于左眼。】
听着扬声器里敌人的怒吼,陆羽耸耸肩。
“让你失望真是对不起,不过我已经对自己发誓,绝对不会再让同样的事情发生了。”
说完,他坚定地将钥匙插入孔洞中!(未完待续)