族对立的堂本家族的堂本茂。
“我讨厌拖沓。”
杉山哲也杀气腾腾地说了一句,听起来有些莫名其妙,好在江川千惠替他补充了一段:“所以我们约谈了他们,索性他们也喜欢干脆一点,所以约定好这一次的竞赛就决定我们之间的胜败,来个了断。”
听起来合情合理,大家都不是小孩子了,不说高中的学业,光他们的出身就带给他们额外的负担,哪会用高中整个三年的时间,煎药一样慢慢地煎熬着,之前是没有办法的办法,既然说开了,那感情好,一战定输赢!
至于这场比赛的代价……江川千惠都罕见地用了一个“了断”来形容,恐怕是相当沉重的了,无怪乎杉山哲也这副模样。
“因为是我们之间的事情,所以没有特意知会你。”江川千惠给了仓田一个歉意的眼神。
“我不介意,”仓田摇了摇头,“那么,究竟是什么比赛?事情都告诉我了,想必这场比赛是需要我的力量……甚至集体的力量吧?”
仓田敏锐的洞察力顿时让他们大为惊叹,只是蛛丝马迹,就能估摸得八九不离十,实在难得。
冈本英树眼中也难掩钦佩,他回答道:“本来我们是想用《沙盘模拟》和他们来一场精英对决的。”
听到沙盘模拟,仓田心中迅速背出了沙盘模拟的一系列资料和梗概。
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沙盘模拟,是针对代表先进的现代企业经营与管理技术——ERP(企业资源计划系统),设计的角色体验的实验平台。模拟沙盘教具主要包括:6张沙盘盘面,代表六个相互竞争的模拟企业。模拟沙盘按照制造企业的职能部门划分了职能中心,包括营销与规划中心,生产中心、物流中心和财务中心。
各职能中心涵盖了企业运营的所有关键环节:战略规划、资金筹集、市场营销、产品研发、生产组织、物资采购、设备投资与改造、财务核算与管理等几个部分为设计主线,把企业运营所处的内外环境抽象为一系列的规则,由受训者组成六个相互竞争的模拟企业,模拟企业5—6年的经营,通过学生参与-->沙盘载体-->模拟经营-->对抗演练—>讲师评析-->学生感悟等一系列的实验环节,其融和理论与实践一体、集角色扮演与岗位体验于一身的设计思想,使受训者在分析市场、制定战略、营销策划、组织生产、财务管理等一系列活动中,参悟科学的管理规律,同时也对企业资源的管理过程有一个实际的体验。
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从资料上来看,这的确很适合冈本英树所说的精英对决,同时,沙盘模拟也充满了不确定性和挑战性,在公平的环境下,任何人都挑不出什么毛病——至少各类赌(喵)博游戏,因为有先后手、庄闲家的设定,总会有细微的优劣势存在。
不过冈本英树也强调了“本来”这个词,说明有了变故。