最早版本的《FateInNight》】等,在游戏中,玩家打通的《命运之夜》所有HAPPY和BAD结局,每一个结局都代表一条世界线这些不同的线路,而所有的世界线联合在一起,就构成了整个世界,也就是《命运之夜》这个游戏。
而所谓的世界线变动,仍然拿《命运之夜》来举例,假设剧情选项都分为A和B分支,在第一个A1和B1的选择中,玩家选择了A1剧情走向,然后在A1的剧情走向中遇到和A2和B2分支,重复选择后,最终以【A1、B2、B3、A4、A5、A6、B7】的一条剧情线达成了【远坂凛线】,那么,世界线变动,就是玩家用S/L**进行读档,跳回到了最初的A1和B1选项,重新进行选择,改变选择路线,以使得达成【SABER线】等其他线路。
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话归正题,我们知道,在文字冒险类游戏中,就算是游戏里的主角,也是没有他当前所处的世界线以外的其他世界线记忆的,例如某个游戏里,主角遇到这么个选择:A、躲在厕所里;B、冲出去寻找救援。结果,选择A选项之后主角遭遇了死亡BAD结局,玩家读档后重新回到选项场景,这个时候,尽管遭遇过一次,可是游戏里的主角是绝对不知道自己选择A躲在厕所里会死的结局的(即便知道,可是能够控制主角行为的,还是握着鼠标的玩家)。
只有玩家才能够知道所有的选项后面所遭遇的剧情,因此,也只有神才能够知道每一条世界线里每个人物的命运。
于是,问题来了——
库洛里多很强!继承了库洛里多全部魔力的佟泽艾利欧毋庸置疑也很强!
可是,库洛里多并不是神!所以,佟泽艾利欧也不可能会是神!
因此,不是神的佟泽艾利欧,只能够躲在结界里,暂缓世界意志对掌握着其他世界线记忆的他的记忆的清洗。
“不行。”如果行,那他还需要委曲求全地躲在这个结界里吗?佟泽艾利欧没有忽视观月歌帆这个毫无营养的问题,而是认真地回答了她。
“果然……”观月歌帆一副如我所料的神情。
“你发现了什么吗?”露比很自然地好奇地追问道。
“你的主人恐怕早就发现这一点了,有空你再去问他吧,我现在就要出去结界,去试探一下世界意志对我们的关注程度和容忍程度……”
“会怎么样?”没等观月歌帆说完,露比抢断道。
“谁知道呢,也许,世界线会变动到没有我观月歌帆出生的世界……”观月歌帆说到这里,自嘲地笑笑,她轻轻地撩动了一下秀发,又将本就一丝不苟般齐整的衣服整理了一遍,展现出了最好的姿态,她知道,很有可能,这一刻的她,将会是最后一刻的她,那之后,或许整个世界,都不会有人记得她的存在。
“之后,就拜托你了……我去了……”观月歌帆说完,不想再最后的时刻徒做悲伤,她头也不回地就从那层薄如月光的结界中,走了出去。
……