当审判之刃集合完毕,狂人岭已经人山人海,只见专属复活点不断的亮起白光,被狂人虐杀的玩家,复活之后再次加入战斗。
这里的人数大大超出了季冷的预估,虽然野猪岭与狂人岭距离不远,但是自己的队伍并没有脱离大部队太久,可是这里的人数明显要比在野猪岭乱战的玩家翻倍不止。
看这人数,应该是boss还没有刷新的时候,就已经有很多人聚集在这里,准备第一时间击杀boss了。
季冷只是笑了笑并没有说话,这群人也太异想天开了,如果世界boss这么好杀,那么昨天几万人还会让德普特跑了么?
其实季冷不知道的是,正是因为昨天差点击杀德普特,这才给了人们希望,如果昨天能够第一时间就围攻boss,那么肯定会将德普特击杀。
所以今天出现了大量玩家守在这里,就是不想昨天的遗憾再次出现,才出现了眼前的场景。
这群人的等待没有白费,boss刚一出现,就被几万人围攻,没有浪费一分一秒的时间。
季冷赶紧带队杀向狂人德普特,这个boss可是按伤害量计算最终成绩的。
虽然也会爆出装备,但是为了照顾每位参战的玩家,会按照伤害输出活着分配经验特殊道具等物品。
有了一次对战经验,并且还有公会频道的统一指挥,审判之刃玩家出现死亡的频率并不高。
特别是季冷吩咐过,一会可能还会爆发玩家之间的战斗,所以也别太在乎被boss击杀的掉落的那点经验值,疯狂输出就行。
世界boss有三个排行榜,第一个排行就是队伍排名,第二个是个人伤害排名,最后是boss仇恨值排名。
这三个排名,能够让玩家第一时间知道自己实时输出伤害是多少,并且能够直观表现明名顺序。
第一名奖励最为丰富,而前十名都是单算奖励。
然后就是十到三十名为一个奖励档次、三十到一百名又是一个奖励档次、直到第五百个队伍为止。
也就是说玩家有可能参战了,但是队伍排名在五百零一,那么不好意思了,你的小队并不会获得任何奖励。
而个人榜的存在,就是按照个人伤害计算,也避免了一些队伍个人实力突出,可是队友拉后腿拿不到奖励的情况发生,排名奖励顺序与组队相同。
最后仇恨值排行榜就好理解了,那就是boss会首先攻击仇恨值最高的玩家,至于仇恨值最高的玩家能不能抗住boss的特殊对待,那就不关系统的事了。
目前没有专门的坦克,几乎是谁排第一就会被boss德普特轰杀,所以各大排行榜前几十名,几乎每时每刻都在变化着。
狂暴审判战队的加入,瞬间在排行榜上向上攀越,这十个人的装备与技能已经遥遥领先其他玩家,所以在抢排名上非常占便宜。
人依旧不断的倒地,然后重新复活再次杀了回来,世界boss虽然强悍无比,可是面对这海量的人群,血量也正在不断下降。
这时候季冷深刻体会了一把蚁多咬死象场面,虽然自己曾经作为职业竞技选手,在这种游戏里也摸爬滚打数年。
但是这么直观的看见玩家围杀一个boss,还是让自己震撼不已,自从走上职业竞技之路,季冷很久没有同普通玩家一起推图打怪了。
不由的想起自己过去的种种回忆,曾经虽然在众人眼里风光无限,而在这背后的孤独寂寞又有几人知晓!
职业竞技玩家注定要脱离游戏的本质,很多情况下,并不能体会到普通玩家的乐趣。
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