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173 巴黎奖励

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值产生的历史粉碎点加成,大于占领巴黎和火烧巴黎后对法兰西王国历史影响加成,大于战役获胜基础奖励1000点历史粉碎点,大于历史粉碎点取整填补加成)

    备注:由于杀戮成就是额外计算的,所以杀戮的敌人和平民数量加成很少。

    2、突破一次性杀戮10万成就,加上杀戮基础值奖励,取整后额外获得10000历史粉碎点!

    下一个杀戮成就目标:一次性结算前累计100万杀戮数量,本次巴黎战役杀戮奖励的历史粉碎点已经发放,不会记录到下一次百万级杀戮成就目标中。

    3、抽奖机会一次

    4、特殊人物召唤奴役碎片一枚(全面战争系统在时空乱流中捕获了一名武力值刚好达到本世界规则上限顶端的人类,因为烙印下精神奴役契约需要消耗一些特殊能量,只要你累计获得5次战役胜利即可烙印完毕,这种特殊能量不会减少历史粉碎点的获得,请元帅大人放心。

    这个奖励属于额外添加的,全凭运气,也是鼓励元帅大人多多发动战争的一项奖励。)】

    林皓达愣愣的看着第四个特殊奖励,在注意到其不会影响到自己扩充军队的历史粉碎点后,心里暗松口气。

    林皓达在意识到这个历史平行空间的规则不允许出现具有超凡力量的个体后,就对所谓的武林高手失去了绝大部分兴趣,在他眼里,有几个身手好的当保镖护卫自己即可,个人武力值再高,只要还属于肉体凡胎,不具备超凡力量,在火枪火炮面前就是个渣渣,大不了多死一些士兵耗死对方即可。

    这就是林皓达压根没将刺客兄弟会放在眼里的原因,刺客大师再厉害,只要无法危及到林皓达本人的性命,顶多也就制造一些小麻烦罢了,对世界大局的影响力极其有限。

    当然,对于个人武力值高的忠诚保镖,林皓达自然希望越多越好,这种人才在护卫和刺杀政要方面还是很有用的,毕竟不是所有的大人物都有着林皓达这种奢侈配备的安保力量……

    因此,林皓达对这个突然增加的第四选项奖励还是有点期待的,这可不是全面战争系统制造出来的人物,而是一个活生生的‘自然人’,想必应该会有许多不同吧。

    特别是对方身上标记的这个世界规则武力限制巅峰,也就是说这个被捕获的倒霉蛋只要降临了,就是这个历史平行世界的‘武林第一人’,到时候打仗前,派这个人将对方的重要政治领袖或是将军统帅什么的暗杀掉,无疑会让林皓达更加轻松的获得胜利!

    特别是对于类似满清那种封建专制的社会体系,只要皇帝老儿一死,该国必定会发生一定的混乱,到时候林皓达再领着大军趁机进攻,一定会更快速的取得胜利。

    至于皇宫刺杀困难这类问题,在未来谁敢保证没有机会呢?

    战争就是不择手段取得胜利,让对手屈服的过程,统治者重视的永远不是战争的历程,而是战争的结果,只要能获得胜利,运用什么样的手段只是无关紧要的细节罢了。

    什么堂堂正正击败敌人这类虚荣,只不过是那些胜利者给自己脸上贴金罢了,要是取巧能胜利的话,没有任何一个合格的统治者会拒绝这种诱惑!

    在21世纪核武年代中,为何大国之间克制再克制不敢爆发全面战争?

    还不是害怕核武国家打起来后,失败一方丧心病狂的用核武器玩同归于尽游戏?!

    可以说,任何一个核武国家面对战争的失败,都必然会按下核按钮,千万不要相信政客们的底线,在权利和国家利益面前,平民的伤亡真的只是个数据而已!

    但也正因如此,在二战后进入核武时代,世界变得和谐了很多,至少大国之间的战争已经看不到了,局部地区的战争多是核武大国欺负无核武小国,或者无核武小国之间对磕……

    讽刺的是,一个拥有毁灭全人类的武器被发明后,世界反倒是变得比以前更加文明和平了……

    遍观核武发明出来前的世界,自从欧洲白佬的大航海时代将全球连通后,全世界几乎每年都在爆发小规模冲突,平均每十年就要打一场国家级战争……

    不得不说,人类体内的暴力和掠夺因子太过根深蒂固,人类历史被称之为一部战争史一点都不为过!
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