毕竟野外死亡掉落的经验很恐怖,而被治疗救起来的话损失会减少很多。
瑟温妮这种boss仇恨范围很广,不会因为战场的移动而丢失仇恨,当战场移动成功之后,她又开始释放新招数了。
这一次是催眠。
催眠——让目标陷入沉睡,整个过程持续三个阶段,迟钝阶段,昏迷阶段苏醒阶段。
迟钝阶段,技能读条时间变长,昏迷阶段,玩家无法释放技能或者移动,苏醒阶段和迟钝阶段差不多,每个阶段持续三秒,一共九秒阶段,这三个阶段玩家几乎失去战斗力。
这样说起来,这个技能其实并不恐怖。
但是如果考虑到瑟温妮是成片成片的催眠玩家,恐怕就不仅仅是恐怖那么简单了,当几十个玩家被催眠,当又是几十个玩家被催眠,整个现场就已经开始混乱了。
“小团长负责,没有被催眠到的支援周边,治疗注意安全,”陆离依旧冷静非常,似乎一点也不觉得这算是难关。
两分钟之后,催眠阶段彻底解除,玩家已经损伤四十多。
这个阶段比之前十分钟挂掉的总数还要多,陆离不得不再次要求蔚蓝海风转移战场,他觉得这种程度的损失很伤,不过大家反而并不沮丧。
刚才这一波足以团灭曙光绝大多数的团队,可他们仅仅只是损失了五分之一不到的人。
只要转移战场成功,一定可以重振旗鼓,至于大家的经验损失——拜托,打野外boss怎么可能不死人,事实上,计算是野外练级,普通玩家一天死个几次都司空见惯。
催眠之后,p1阶段进入尾声,p2阶段到来。
一开始和p1阶段差不多,催眠你这个法术并没有接二连三的发生,不然团队的顿时就大了,游戏公司不可能设计这么强悍的boss在目前的阶段。
换做正常的boss攻略战,内有boss不住的催眠,外有竞争对手捣乱,玩家不团灭才怪呢。
p2阶段的新大招很快到来。
“你们不知道恶魔术法究竟有多么强大,看,这是来自扭曲虚空的礼物,”瑟温妮尖叫着,狂笑着。
伴随而来的是数不清的火团,这些不是暗焰火雨,因为它们落地之后并没有燃烧,而是变成了一个个地狱火。
地狱火的核心架构是由秽暗石加工而成的,落地后不仅会造成伤害,还会让落点周围一定范围内的玩家产生晕眩,最靠近的一般是三秒,外围逐渐递减。
地狱火与普通的构造体不同,他们诞生于纯粹的混乱能量,魔法勉强能够支撑他们的形体,一旦离开扭曲虚空,他们的身体会在几分钟甚至几秒钟内散架。
所以,瑟温妮召唤出来的地狱火只能存在六十秒。
要么撑过这六十秒,要么在这个范围之内就干掉它们,陆离选择的方案是前一种,他命令每一个小团队的mt拉住这些地狱火,除了小队治疗看住这些mt的血,其他人继续保持对boss的输出,反正六十秒之后这些地狱火就消失了。
这个阶段,玩家同样产生了不小的伤亡。
好在p2阶段也终于过去了。