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第150章

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距就很模糊了,最低级是平面符文阵多了厚度限制,是最次级立体符文阵,也多是些普通的效果;

    多面体式符文阵:只描绘外表面上的符文,三棱锥、立方体等等等等,这种分布方式是要好很多的,描述上要多一些,效果很差的不多;

    球面式符文阵:符文分布在球面上,此时的符文也要依照球面的曲率变形,要不是变形也有规律,研究员们怕不是一辈子都不想碰这玩意儿;

    仙人式符文阵:在立体形状的最中心的一个点里,向四面八方延伸出一条条由符文组成的符文句式,这些符文句式的符文越靠近中心符文越小,越外层符文越大,最后组成一个仿佛仙人球一样的球体符文阵,这种符文阵大都会有很强大的异能效果,当然,也有异能效果很强但没有任何实际作用的情况出现。

    还有很多类型的符文分布方式,当然,除了符文分布方式的不同,还有符文的立体数据的比值、符文在符文阵中与不同符文的角度差、还有符文的先后顺序、描述方式等等都是影响符文阵最终效果的原因之一。

    因此,想要设计一个相对应的功能出来,影响符文阵效果的每一个要素都要考虑进来,这些规律多且杂,因为符文学就是一个经典的经验科学,每一种因素的影响规律都是研究员们夜以继日试出来的,一个符文阵里的符文数量不定,少的数十个就够了,多的能有千个之多,这些符文的每一种分布方式都要试,如果符文研究员们不是超能者,那他们指定比那些老医生还要秃,甚至脑袋上能长毛就不错了。

    这制作的符文效果是增幅力量,这个效果很简单,用平面符文阵就行,但是也要看看是用在什么东西上,用在人身上的符文很简单,但那个三米多高的类人形战术平台的力量增幅符文阵就要复杂很多,而现在的机甲一开始的设计指标就是十五米起步,力量增幅符文阵的要求也跟着一起水涨船高。

    研究员不知道使用什么样式的符文阵好,最后询问到了钟果。

    钟果当然知道这次的机甲最好使用什么样式的符文阵,但是他不明说,一步步地跟研究员们分析起了不同样式符文阵的适用场景和使用规范,给研究员们科普了用符文描述一个效果时符文数量的多少对效果的影响和符文语句描述上的变化对效果的影响。

    研究员们如饥似渴地吸收着这些知识,章士秋都放下了手中的工作来听钟果和研究员们上课,这些知识研究院还没有钟果总结得这么详细,有一些地方总结的并不到位,这次钟果的指导,极大推动了研究院对符文学的研究。

    钟果当然不管这个,他只是指导研究院如何将机甲做出来而已,至于那些基础知识方面的普及,钟果也是没办法,毕竟他不说,这些研究员们要总结出来还是要很久的,他可不想等那么久。

    又几次指点研究员们之后,该用到的基础知识其实已经讲得差不多了,研发速度较开始时有了质的飞跃,钟果也是再次清闲下来了。
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