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第八百九十五章 永燃斗境(6K)

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    莫岚将血量恢复至满格,看了一眼宝可梦小镇内最后两个幸存者的方向,她们分别是一只叶伊布和一只冰伊布。

    这两只伊布机制的玩家在战斗进行到一半时,就分别躲进了周围的两个小屋中,从窗沿下伸出半个脑袋,耳朵竖得老高,直勾勾地盯着莫岚1V9的画面,这两人屡次想要帮忙,却每次都被莫岚游刃有余的姿态所震慑,一时间居然无法在一场以一敌九的战斗中,找到自己能援手的空间。

    如今两个玩家被莫岚一盯,二布顿时以为莫岚是要把自己这两个看戏的也斩了,在杀了九名玩家后,莫岚头顶的杀敌标志已经从骷髅雨变成了一座整整齐齐的骷髅金字塔,猩红的血光从每一个骷髅的口眼中溢出,向上化作燃烧的血炎,只需看上一眼,就能让大部分玩家失去与其交手的勇气。

    看着两只耳朵耷拉下来,在窗户后面瑟瑟发抖的伊布,莫岚抬起了手炮,歪头道:

    “打么?我无所谓。”

    两只伊布立刻疯狂摇头,小脑袋瓜极速回转,几乎摇出了残影。

    “不打就去跑圈吧,地上的东西都别捡,看到了我就动手。”莫岚摆了摆手,便移开了视线,开始清理地上的战利品。

    这场战斗乃至整个小镇发生的一切都是一团乱麻,此刻宝可梦大狂欢已经结束,莫岚也没兴趣再帮九名玩家把剩下的受害者解决掉,到时候有缘就决赛圈见,没缘就观战席见,至于两只伊布的资源会不会让莫岚差之毫厘这件事儿,到了这个人头数,他也不在乎了,要真在捡了一整个小镇十几个玩家的掉落和杀戮奖励后因为缺俩菜B的资源而GG,他更愿意觉得是自己菜。

    但两只伊布对视一眼,却并没有急着走,而是颤巍巍地道:

    “哥哥能不能加个好——”

    “嘭!”

    莫岚对着两只伊布中间扣动了【烈日弹丸】的扳机,两个姑娘当场吓飞,委委屈屈地转身跑了,过了几秒,却是又鬼鬼祟祟地爬了回来,各自往地上放了一件道具,这才分成两路,跑圈去了。

    ……懂事嗷妹妹。

    莫岚挑了挑眉,看了一眼马上就要抵达的缩圈时间,低头一边在地上捡起战利品,一边开始思考这场战斗的过程。

    这次1V9的画面,在旁人看来是惊天操作,但在莫岚自己看来,实际上是多方客观因素结合的结果,莫岚自己的实际战时操作只能说是正常发挥,除了反应快点,没有太过惊人之处。

    至于客观因素,第一,也是莫岚觉得最重要的一点就是资源优势,和传统的吃鸡游戏不一样,这款游戏里,一名玩家的成长上限是非常高的,在PUBG,APEX这样的吃鸡游戏里,一个玩家满配无非是最高级的护甲和一把配件齐全的枪,以及各种投掷物和恢复品储量充足,但在这款游戏里,六个独立技能,成长机制栏位,极为繁多的道具,都能将玩家之间的差距拉得很开。

    莫岚在经历了之前的一连串战斗后,角色的综合战力基本碾压这场游戏里90%的玩家,如果之前他的机制技能和装备不够过硬,资源储量不够,这场战斗的胜利希望会渺茫很多。

    第二点……就是对面太菜了。

    这不是装逼或者CJB,在莫岚看来,这九名玩家中,除了那名沙瓦朗机制的玩家【怒力】,其它没有任何一个有水平打进全服前三万,所有人对自己各种技能的理解和把控完全不足,又因为互相之间缺乏配合,毫无默契,完全无法把各自的长处发挥出来。

    这样的水平,难怪会走上恶意组队这条道路,不这么打的话,400人的总人数,他们能排进前三百都得烧高香了。

    第三个制胜因素,则是莫岚玩任何游戏,在其可行的情况下,都喜欢使用的一种少打多原则,就是尽可能分割敌人的数量,减少每次正面对决的敌人的数量。

    玩过射击游戏的都知道,在同等水平下,一名玩家几乎不可能与两名玩家在正面对枪中胜出,大部分以少胜多的集锦视频,都是通过不断地跑位和投掷物管理,来创造一个个1v1的机会,再依靠个人的枪法和身法优势获得胜利。

    多一个火力输出点带来的影响是极其巨大的,即使有技术和资源上的优势,只要优势不大到力大砖飞,就依旧会被数量积累所反制,正面1V9绝无胜算。

    因此,莫岚的战术是尽可能地,不断去分割敌人的阵型,为自己营造出大量1v4,1v3甚至1v1的机会,开场先用噤默生成装置掩盖爆炸小车的声音,用大规模的爆炸将左侧的五名玩家暂时控制住,自己则去右边处理另外四名玩家,这就是分割战场的范例。

    随后,莫岚用颜如玉做伪装,再用震撼弹分割,控制敌人的注意力,用宝可梦球+冲击波手雷将两名宝可梦机制玩家直接送走,这也是依靠分散敌人的办法,来迅速利用资源优势让对方出现大额减员,成功分化了战局,又为自己争取到了1v2的机会,再利用资源优势迅速打赢一场1v2,等剩下五名玩家赶到时,自己依旧是满状态,同时也利用房屋和炸弹的视线遮挡隐藏了自己的能力,在情报上也处于优势,局面自然就打开了。

    随后的1V5相对前面算是硬仗,但莫岚也借助位移技能,草日二象性等机制能力,不断地去打压敌人的集火机会,全程都不让自己受到过多玩家的同时攻击,再加上临场反应能力的差距,最终让莫岚完成了这波以一敌九的壮举。

    玩游戏拼的是谁做的【正确决策】更多,实力上有优势非常重要,而如何有效地利用,扩大自己的优势,同样是一门学问,而现在,是莫岚因为其正确的决策,收获奖励的时候了。

    最明显最及时的提升,自然是杀戮奖励,算上那名叫做【黑噪音】的平底锅剑侠机制玩家,莫岚至今已经获得了32次击杀,得到了25杀和30杀的杀戮奖励

    25杀的杀戮加成是【快速饮用法】,这个加成的效果很简单,直接将莫岚饮用【生命药水】的速度提升100%,且饮用时能以30%的速度进行移动,战斗中的恢复能力大幅提升。续航更强。

    30杀的杀戮加成就牛逼了,名字叫做【巧手多变】,这个加成的效果是让莫岚多出两个新的独立技能栏,可以放置两个新技能,相当于即使大家都是满技能满机制,莫岚还是能比别人多出两份额外的资源,非常强劲。

    随后便是知识币的提升,由于九名抱团玩家的机制进度都比较糟糕,除了领头的【没办法、狂】以外,其它最多也就杀了三个玩家,整体质量非常拉拉稀,但即便如此,数量还是弥补了质量,莫岚的知识币来到了380点,只要全部强化掉,就可以获得第二个固有书技了。

    这件事放在之后清点完战利品再说,作为以一打九的回报,整个宝可梦小镇的所有玩家的所有掉落,此刻,都归莫岚所有了。

    莫岚迅速地将整个小镇,合计二十多个玩家的所有掉落全部搜刮了一遍,将有价值的东西全部剔出来,找了一个小屋开始清点。

    首先是道具方面,生命药水加起来足足二十一瓶,莫岚这下是彻底再也不缺恢复品了,如果你要说有敌人可以让莫岚用掉四十个血瓶,那早在这之前他基本也就G了。

    投掷物则非常少,只有一瓶燃烧瓶,这个也可以理解,在被多名玩家围殴之时,一个玩家能最快想到并丢出的就是各种投掷物了,且大部分玩家身上的投掷物本来就没有多少,自然是都在临死前全部给丢了出去,就莫岚手里这个燃烧瓶,还是那个被莫岚三枪爆头,没来得及打输出的恶意组队玩家【胃里猛击】掉的。

    至于消耗品道具……出于同样的原因,没有多少,值得拿来用的就两件:

    第一件是【没办法、狂】掉落的,他用来追杀周围玩家的地图雷达。

    【战场敌对单位标识装置】

    类型:【道具】

    品质:【绿色】

    效果:吃鸡类场景专用的扫描装置,只能在这个副本内部使用,可以将周围100米半径范围内的敌人方位以每五秒一次的频率显示在地图上。

    备注:全世界最恐怖的事,莫过于你在一座安静的三层小楼里用了这玩意儿,结果扫出来十个红点……

    这件物品的实用性不用多说了,情报在这种大乱斗副本里就等同于胜机,且根据现在缩圈的形式,安全区最终会缩小道摩天大厦城区和机关竞技场这两个点位所在的区域,无论是哪一个,都是地势相对复杂的区域,有这件物品,就能在情报上占据先机。

    第二件物品是一张卷轴,是莫岚从一个被害玩家的掉落物里找到的,这张卷轴就厉害了,是来自DOTA2里一名英雄【血魔】的大招卷轴,甚至还进行了一些加强。

    【割裂卷轴(群体型)】

    类型:【道具】

    品质:【蓝色】

    效果:来自游戏《DOTA2》的敏捷英雄【血魔】的高伤害高威力卷轴,使用后,可以对目标施加【割裂】效果,对其造成其当前生命值10(有上限)的真实伤害,在接下来的11秒内,该敌人以任何非闪烁/传送类技能进行的移动,都将对其造成基于移动距离而定的真实伤害,走的越远,伤害越高。

    【群体型】:目标从单体敌人改为10米半径内至多十个敌方单位,伤害降低至原来的60%。>
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