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第一千零九十四章 偶遇白毛哭哭小女巫(5K)

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    在三打肥仔精,成功将这位难缠的对手击败的同时,【以太复制】的锁链也从肥仔体内飞出,涌入了莫岚的体内,让莫岚得到了新的擢升形态,紧跟着,莫岚也学会了来自这名肥仔的一项全新青魔法,取自于它方才释放过的大跳攻击:

    【肥仔高跳】

    类型:【青魔法技能】

    品质:无品质

    效果:《以撒的结合》中的经典敌人系列【肥仔】一族的成名绝技,与【肥仔崩屁】并列为这一种族的骄傲。

    无需咏唱,需要选择半径30米内的任一区域释放,用大量的精纯以太充斥身体,让身体一瞬间变得如同相扑运动员一般肥胖沉重,随即在风属性以太的催动下迅速升空,朝着目标区域坠落,如果头顶有障碍物,则根据障碍物的坚硬程度决定能否突破。

    在坠落的瞬间,积攒在体内的以太会伴随出冲击,如同冲击炸弹一般迅速爆发,击退碾压和接触到的敌人,并对其造成不俗的魔法伤害,并在之后释放出大量的随机球形弹幕,对周围的敌人造成少量魔法伤害,由于经过了改进,弹幕的速度得到了巨大的提升,不再像原作中那样容易闪躲。

    该技能的冷却时间为45秒。在【防护型】以太复制状态当中,这个技能的伤害会提升50%,弹幕数量提升100%。

    肥仔一族是弱势的种族,空有体型,却没有与之相配的战斗能力,往往只能作为一个个活体的标靶,成为挑战者测试伤害,放松身心的背景板,即便如此,在一次次的跳跃和释放中,它们或许也能些微感受到自身的价值吧。

    备注:和原版相比,这个版本最大的劣势是你有可能因此掉沟里去,这也是我为什么不玩龙骑士的原因。

    备老师,不准伤害擦炮工!

    莫岚试验了一下这个能力,他随便瞄准了一处区域将其触发,旋即,莫岚的体重在一瞬间翻了数倍,身体宽度也转瞬间超过了身高,变成了一个粟米都为之敬畏的巨型肥仔,若不是以太的力量无比神奇,莫岚这一套牛仔外套和裤子就得当场崩解,小岚鸟也得因此暴露了,感谢魔法的力量。

    下一刻,莫岚猛地飞向天空,在一秒延迟后【Duang】的一身落到了目标地点,震得整个房间都抖了一抖,下一刻,莫岚的身体极速收缩,大片和肥仔落地时射出的血球相似,颜色转变为青蓝色的球形水珠散射而出,犹如天女散花般向着四面八方射去,莫岚粗略看了一下,少说也有二三十发,考虑到其大小大概是普通人头部的两倍,这个密度已经不算低了。

    这个技能非常实用,锁定区域而不是单位使用的特性让它进能当突进冲阵,退能当机动位移,用途多样灵活,还带一个伤害不低的AOE,唯一的缺点是人形态使用时会暂时变成肥宅,对外形有一些影响,但当习惯了河道蟹的莫岚觉得这没有任何问题,甚至希望以后体积能伴随法术造诣的提升越来越肥,进一步提升自己的坠落面积。

    鲁迅没有说过:当系统让你变成河道蟹的时候,你就愿意让他把你变成肥宅了。

    紧跟着,莫岚便又看向了自己的新【擢升形态】:

    【以太复制(究极肥仔)】:你复制了被系统所强化的强劲肉盾敌人【究极充 血肥仔】的部分能力,直到你主动取消/更换复制目标为止,你获得如下加成:

    【防护型】:【充 血肥仔】为防护型对手,你得到中幅的伤害减免和最大生命值加成,部分防御类青魔法会被强化。

    【擢升形态:躯毁难亡】:你得到了【肥仔】一族的恐怖生命力,当你进入这个擢升形态时,你的生命值上限会变为原本的50%。

    与此同时,当你第一次生命值归零时,你不会死亡,而是会立刻失去你的头部,进入无头状态,在这种状态下,你依旧可以保有完整的视野,并将生命值上限削减为40%并恢复所有生命值,与此同时,你的颈部断面会不断喷出鲜血铸成的弹幕,对周围的敌人造成伤害,弹幕的伤害取决于你的最大生命值和各种法术强度。

    当你第二次生命值归零时,你依旧不会死亡,而是会立刻失去你的上半身,进入半身状态,在这种状态下,你的视野仍然完整,生命值上限再度削减至30%并恢复所有生命值,与此同时,你的血液弹幕发射速度提升,并会在移动时留下踩入其中会受到持续伤害的沸腾血迹,沸腾血迹至多持续30秒便会消失。

    在一次副本内,【擢升形态:躯毁难亡】的进度会共享,你无法通过切换形态的方式来重置状态阶段,当你切换成别的形态时,你的血量上限会恢复,但不会因此恢复任何生命值,当你切换回该形态时,你会立刻恢复成相应的状态。

    “强!”

    莫岚对这个形态的评价只有这一个字,乍眼看去,血量上限削得有点狠,但实际上,【防护型】提供的高额减伤会很大程度上缓解这个问题,自己相当于多了额外的两次生命,还能和【肥仔高跳】产生联动,可惜的是这个技能的重置标准是【进出副本】而不是【死亡】,否则的话,自己的每一条命,都可以额外多出两次误导敌人,承受爆炸伤害的机会,但莫岚也并不遗憾,真要强到这个程度,它就得是一个紫色的高品质独立被动了。

    将两个能力登记到相应的栏位中去后,莫岚整理了一下技能栏,便不再浪费时间,立刻选择了进入下一场,也就是最后一场试炼。

    熟悉的传送光芒再度闪现,这一次,浮现在莫岚面前的字体,写的是:

    【青之零式试炼:恸哭之章】

    取材模块:《求生之路》。

    “怎么又打僵尸?”莫岚惊了:“您是想让我狠狠弥补一下没有经历过无限流永恒经典:开局丧尸副本的遗憾么?”

    正如莫岚所言,《求生之路》这款游戏,和之前的《丧尸围城》系列都是丧尸主题游戏,只是前者的名气要比后者高出一个量级,这款由CS、半条命、传送门的制作公司,steam的缔造者V社出品的四人合作生存射击游戏,是很多90后和00后的童年回忆,游戏的原作基本玩法简单粗暴:四名角色通力合作,在各种各样的地图中不断前行,在尸群中杀出一条血路,最终找到救援,完成关卡,由于时至今日,依旧有大量的玩家在为其制作第三方地图关卡和各色MOD,即使游戏已经发行二十年,第三部依旧没有消息,这款游戏也是经久不衰,活力尚存。

    在莫岚的判断中,这把打人类角色的概率不大,和丧尸围城系列里执掌绿皮之力的主角不同,求生之路原版游戏里的玩家操控角色和普通射击游戏里的士兵没啥区别,除了打枪丢雷吃药没有别的能力,哪怕做点发散也不容易强起来,自己要面对的敌人,... -->>
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