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第一千一百零六章 逆天运营(4K)

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    在结束了【今天开始做邪神套组】的第一次尝试后,莫岚也站起了身来,处理了些许杂项问题后,便暂时下线,准备等明天早上起来,再观察一下菲洛米娜的状态和教派的变化。

    今天的游戏时间到这里基本就结束了,接下来的计划都在明天,先是观看邪神套组的后续情况,然后是去帮时光锁打他说的那个甜蜜双排副本,随后则是两个门票本,先打进化岛,再打那个随机怪谈门票本,至于今天剩下的时间……

    莫岚先用了一个下午,把手头积压的一些后期剪辑工作处理完发了上去,修修改改一番,晚饭点了一碗鸡块抄手加一颗卤蛋,再自己冲了一碗紫菜蛋花汤便宣告完成,随后,他坐在了电脑前,打开了搜索网页,输入了《万神编年史》几个大字。

    之前第一次看到这个世界名的时候,莫岚就记得这是一个东瀛那边的全景式MMORPG网游,印象里,当初的老姐莫煊还考虑过等国服开了,把工作室的部分资源倾斜进去试试水,但之后就再也没听到她提过这事儿了,加上莫岚自己也没有关注过这个游戏,因此,除了名字以外,莫岚对自己随机到的这个世界的各种设定可谓是一无所知,眼下自然要狠狠补课一番。

    结果莫岚刚刚打开搜索引擎一搜,那便是开幕雷击:他直接搜出了这个游戏的停服公告。

    莫岚用翻译简单凑合着看了一圈,发现这款《万神编年史》在公测一年半,出了一个资料片后就草草停服了,非常符合各种速生速死的MMORPG的模板,这让莫岚相当好奇,当即上视频网站搜索了几个国人做的网游杂谈视频,挑着时长长一点,讲的东西多一点的大致看了一圈,把这游戏从生到死的过程粗略地了解了一遍。

    这个《万神编年史》是标准的西幻MMORPG,设定是在一个有数片大陆的西幻世界上,同时存在着成千上万,权柄各不相同的神明,在世界的天穹上方不断争夺各种资源,而地上的各个种族则作为他们的信徒与棋子互相争斗,纠纷不休,直到现在这个纪元才因为有数个大国成型,互相僵持而稍微和平了一些,玩家所扮演的,就是游戏背景故事中几个强大神灵组成的【稳固神盟】中的【探索牧师】,依靠不同的神力来为自己的国家和神殿开拓疆土,探索未知的宝藏。说白了,就是同属一个阵营的不同职业。

    到这里,这款游戏都没有什么问题,看上去就是非常标准的那种看运营听天命的流水线MMO,但这款游戏有一个非常牛逼的特色:自由度非常高。

    得益于和全景式游戏科技一同出现的智能引擎科技,2025年后的绝大多数游戏的自由度都很高,可展现的内容也相当繁多,但《万神编年史》的自由度,却在一众同类型网游中脱颖而出,以【真正的自由史诗】为宣传语,有着诸多非常重磅的设定:

    在这款游戏的世界中,分布着无数的神奇秘境和遗迹宝库,以及海量的随机事件和系列任务,通过探索这些秘境和遗迹宝库,玩家可以获得大量珍稀的,不可重复获取的装备,道具,甚至于效忠于玩家的NPC,随后,玩家甚至可以在这个世界依靠自己的探索和积累建立势力,影响整个世界的局势,更有甚者,甚至可以背叛自己的教会,独立建国,完成反攻,游戏内的各个人气NPC也会和玩家发生各种各样的故事,甚至可以与心仪的NPC结婚生子,享尽天伦,而这一切都并非虚假宣传,而是真真切切做进了游戏里的内容。

    不仅如此,这款游戏甚至还是月卡制收费,游戏内的商城只会贩卖外观和部分家具,可以说是良心到了极点,而这样的一款游戏,不出意外地……僵硬了一年半后死透了。

    这游戏是因为良心死的么?很显然不是,月卡制+无加成商城的战术,早在数年前就有许多厂商走通了。

    那是因为游戏质量死的么?也不是,按照玩过的人的说法,这游戏是极为少有的【把所有宣传语全部120%兑现】的游戏。

    让这个游戏毁掉的,既不是初始的盈利策略,也不是游戏质量,而是……这是个网游。

    如果有足够细心的玩家,或者知道网游各种乱象尿性的玩家,此刻应该已经猜出来莫岚看到啥了,是的,这游戏坏就坏在【自由度】和【网游】的冲突上。《万神编年史》根本就不应该是一个【网游】。

    这个网游里,每个服务器内的许多道具,NPC,势力,都是具有唯一性的,也就是说同一时间全服务器只有那么一件,这种【全服唯一】的物品,哪怕只有一个,也足以让成千上万人争得头破血流,何况是一百个,一千个?不出意外的,游戏开服没多久,就出现了玩家们互相争抢珍稀物品,无限PK,到处惹事,把游戏弄得一团糟的情况。

    不仅如此,随着更多玩家的涌入,游戏世界变得更加混乱,大量的玩家开始在主城随意屠城,到处击杀不可复活的NPC,摧毁势力补给点,组团虐杀新玩家,一整个游戏世界简直就是恐虐看了拱手,奸奇看了作揖,用混沌来形容都是一种抬举,我的世界里知名的2B2T服务器拿出来和他比,那都是有序宜居的和谐社会。

    这个结果其实是可以预见的,【玩家】这个大群体的本质就是比较混沌的,不要看《无尽空间》里的玩家现在都比较秩序侧,那是因为游戏的惩罚机制,引导机制,精神物质奖励做得非常好,在各种小细节上也有引导暗示,多方努力之下,才达成了如今这样的结果。

    在没有约束的情况下,大家来玩游戏本身就是为了放松,在知晓游戏内的一切都是虚假的情况下,做出各种各样的奇葩事非常正常,大家儿时玩GTA也喜欢输秘籍调战车大杀特杀,玩黑魂天天想砍灰心哥防火女,本质其实是相似的,还没到需要搞点什么道德谴责的地步。

    因此,最开始的几个服务器,大概只持续了十多天,内部世界就已经是混... -->>
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