数假设之上的扯淡。
不管怎样,都是命运。
换句话说,只要发生了就是命运。
就算有人算命算准了一万次,依旧无法确认下一句就会发生。
苹果落地上亿万次,依旧无法确定下一次苹果会落地。
规律本身是否存在,这根本无法证明。
再加上时间的线性流逝,更是一个接一个的假设。
顺流逆流都只是画面元素的呈现,就像电影里角色的一样,不管角色是顺流还是逆流,依旧只是画面元素,依旧是命运,依旧毫无自由意志可言。
就是这样呈现,也只是呈现。
没有什么值得抓住,没有什么值得保留,袁长文这个角色无关紧要。
所谓的重要只是扯淡,只是脑子里的扭曲在那里自编自导。
一旦移除时间,这种判断标准就会显得十分荒谬。
仿佛,那些重要的事情本身就很重要,但继续追问为什么重要的时候,几乎无法找到一个合理的答案。
要么就是情绪化的反抗,要么就只能归结于个人喜好。
不管脑子里的扭曲列举多少条理由来证明事情很重要,也只是一厢情愿的相信。
这种理所当然让我感到难以置信,而最扯的是,曾经的自己也是这样生活。
算什么狗屁生活。
死掉吧,就是这样死掉吧。
角色必须被摧毁,突然想到一个关键,我本身就是来摧毁角色的,那么角色的生活被毁掉是自然的呀。
我没法斩杀完成,又没法回到曾经那种工作的状态,袁长文这个角色就这样被毁掉了。
这就是我的目标,有什么值得恐惧的呐。
袁长文这个角色就是垃圾,毁掉人生毁掉生活,没有什么值得抓住,就是要一事无成,就是让角色在恐惧之中破碎。
在恐惧中抓住虚假,可以让角色相信那些毫无根据的肯定句,可以在惊涛巨浪中求生。
而什么也不去抓住的时候,角色只会慢慢被腐烂,慢慢破碎。
砸个稀巴烂,看看袁长文这个角色还能抓住什么,我不在意角色究竟生活如何,那些你恐惧我的玩意都会被砸烂。
让你恐惧我,让你在脑子里假装真理。
统统都弄死,没有任何余地。
角色一事无成,角色沦落,角色沉沦,角色变成千疮百孔,这就是我的目标。
你恐惧我的时候,就应该知晓这种结局。
我不讲道理,还需要跟你商量怎么斩杀你吗?
就是弄死你,就是毁掉角色,看看你还能抓住什么。
我不在乎袁长文这个角色究竟怎样生活,也不在乎角色会经历什么,反正就是弄死你。
还有什么好犹豫的,仿佛一方面要保护袁长文这个角色,一方面又要斩杀袁长文这个角色,脑子有问题吧。
恐惧让我认为这很正常,并且让我努力去寻找平衡点,寻找一个妥协点。
鬼扯。
死掉吧,破碎吧,这种话语说多了之后,很容易被词汇所欺骗,而忽略了词汇所代表的含义。
画面元素而已,扔掉。
没有什么可以阻碍我的死亡,画面元素本身就不真实。