p; 根本不存在时间,那种所谓的获取多少知识,经历多少磨难,享受多少欢愉,都仅仅是此刻觉察到的画面元素。
都只是画面元素的直接呈现,想要呈现什么都无所谓。
关键在于,并没有一个我在被经历呈现,而是直接呈现了一个我。
换句话说,并不存在一个真我,被欺骗然后沉睡之类的。
这份思维依旧只是画面元素的呈现,可以呈现斩杀可以呈现不斩杀,或者直接呈现一些其他的状态。
我根本无法确定,看起来我的思维具有连续性,昨天是这样想的,去年是这样想的,但事实上这是一个整体。
呈现了我此刻的思维,呈现了我之前的记忆,然后两者匹配。
那么,无论我怎样去从记忆之中寻找证据,都只能表明记忆的正确以及思维的连续性。
就像电影角色一样,会记得很多小时候的事情,但根本没有小时候。
死掉吧,这一切都不真实,都只是意识到的内容。
无数拉扯,无数纠缠,尽管这些体验都很棒,尤其是知晓真实之中什么都没有的情况下,角色的存在就会变成一种恩赐。
可惜,我要斩杀,不会回到过去,袁长文这个角色没有存活的资格。
脑子里的扭曲总是担心很多事情,就算发生了又如何,让你发生随便发生。
这个世界都不真实,根本没有一个我,这种害怕完全说不通。
也许是习惯性的担忧,也许是大家都这样所以显得这种担忧并无大碍,反而有一些好听的词汇来遮掩。
比如谨慎啦、三思而后行、考虑周全等等,都是狗屎玩意。
死掉吧,脑子里的扭曲全部毁灭,不需要去掌控生命之船,只是顺流就好。
这一切都不真实,有什么可以恐惧我的?
内心的紧张感还在那里,似乎在说自己很重要千万不要放手之类的。
恐惧那个妖娆女子,又开始了拿手的变装表演。
仿佛,我怎么可以允许所有事情都发生,万一那些恐怖的事情发生怎么办,万一自己吃亏甚至受伤怎么办。
都是鬼扯,这个世界不真实,梦境一样的存在,就算自己被五马分尸又如何。
袁长文这个角色必须死亡,脑子里的扭曲就是在扯淡。
那种想要抓住,那种不能发生什么事情,都只说明一个状态,就是角色没死。
死人才不会多话,死人才不会在乎究竟发生些什么,就算鞭尸对于死人而言也是无所谓的事情。
我不需要生活好起来,这些玩意都跟思维无关,都只是画面元素的呈现。
也许,顺流依旧会有很多想法,然后发现世界竟然神奇的顺应了自己的想法。
而斩杀,就是摧毁所有,整个世界都不真实,根本没有任何可以探讨的。
我能看见恐惧,就在那里,暗中驱使着角色在为自己的生活努力。
仿佛,怎么可以扔掉生活,最好还是让生活好起来之类的。
尽管这些念头一闪而过,但我没有理由假装没看见。
不得不承认,这一次,依旧是恐惧胜利了。
庆幸的是,这一切都只是画面元素的呈现,根本不会影响那份觉察。