实,但我没有这种想法。
都只是意识到的内容,根本与真实无关。
而我脑子里的扭曲,可以直接弄死,不需要废话也不需要探讨,那只是拖延死亡而已。
怎样详细的指路牌,都不如直接站在景点的位置。
大家都是小孩子,我说出来了,有什么不可以的呐,大家都是小孩子都是恐惧中瑟瑟发抖的羊羔。
我不跟小孩子一起玩,我不需要去努力解释让小孩子相信。
这样会很自大,然而我并不觉得自大,都只是意识到的内容,连真人都谈不上,为什么还要讨论什么自大与否呐。
角色不真实,而自大作为角色属性,依旧也不真实。
不是探讨角色应该处于怎样的状态,或者商量怎样的角色属性才是好属性,而是直接弄死角色。
其实,“角色属性”这四个字就已经摧毁的好坏之分,对吧,仅仅是角色属性而已,认为某种角色属性好认为某种角色属性坏,这本身就非常荒谬。
也许,有些角色属性有些选择,可以让角色看起来光鲜或者受到崇拜,于是就认定这种东西是好事?
都只是意识到的内容,都是完美的,都是好事。
只要去认真看看世界,不得不对其感到震撼和惊叹,完美到难以置信。
而同时,荒谬感也在其中,毕竟是一个不真实的世界努力假装真实,无论怎样都会显得荒谬。
这两种感觉时常叠加在一起,并不矛盾。
更多的时候,则是什么感觉都没有,只是想要毁掉这一切,只是想要死掉。
我要远离脑子里的扭曲,不管是自己的还是别人的,都没有接触的必要。
说服别人的前提是,别人是真人,对着一个程序去说服,这不是搞笑么。
当然,可以说服程序,这仅仅是意识到的内容,画面元素呈现别人被说服跟我说的话语毫无关系。
仅仅是这样呈现而已,呈现袁长文这个角色说了什么做了什么,同时呈现对方相信或者不相信,这些都是整体一起呈现的。
袁长文这个角色知晓真实,但自身依旧只是意识到的内容,甚至,这份知晓也只是属于思维属于记忆,依旧是画面元素而已。
我还没有斩杀完成,恐惧依旧在那里,随时准备鞭笞。
很容易陷入好坏对错之中,很容易相信一些说辞,这些都只是为了丰满角色属性。
毁掉角色,毁掉这一切,就是死掉。
脑子里的扭曲总喜欢转移话题,总喜欢说很多话语来丰满角色,一旦遇到“只能回答是或者不是”之类的问题,就会感觉很不爽。
仿佛回答了之后必须要解释,必须要证明什么。
就是一种妥协,就是一种鬼扯。
不真实就是不真实,哪里还有什么“然后”、“然而”、“但是”之类的词汇。
统统都是角色的把戏,统统都只是为了沉睡。
同时,也是为了这美仑美含的世界。
避免角色崩塌,好好享受这个虚假的世界,所有的玩意都是为了这一点而服务,都是为了远离“没有角色”。
我在感慨这个世界的精彩,同时也要斩杀这个世界,真的非常不合理。