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袁长文同样在思考,不仅在思考,还在斩杀。
“我是谁”这个问题已经被袁长文抛在脑后,这个问题本身就不正确,应该是“我是什么”。
仿佛,我知道自己是人,只是不知道自己是谁。但是,凭什么认定自己是人呢?
或者说,凭什么认为自己就是自己呢?
看见了虚假,就会想要毁掉虚假,任何诚实的人都不会允许自己被这些谎言所掌控。
没有任何理由去辩解,大家都是假人,大家都只是画面元素的呈现,还有什么好说的呐。
不管顺流还是逆流,都只是画面元素的呈现。
所有的场景,所有的情绪,都是设定好了的,都是直接呈现。
不管我是否知晓这一点,不管我是否享受画面元素,那份觉察都已经觉察到了所有。
而我享受发生的种种,或者仅仅作为角色陷入其中,这些状态依旧是画面元素的直接呈现。
无关角色的输赢之类的,仅仅是画面元素,仅仅是意识到的内容。
就像打架输了,也许脑子里的扭曲认为不好,但这依旧是画面元素的呈现,甚至事后的想象,“当初我应该这样打”之类的情绪,依旧也是画面元素的呈现。
这份思维在模拟那份觉察,但终究还是思维,终究还是画面元素。
我会想,“画面元素呈现这些做什么,为什么要呈现跟角色之间的争斗,为什么要呈现跟脑子里的扭曲打交道”,但这并不表示这份思维就是那份觉察。
还是陷入角色应该怎样做的陷阱之中,根本不在乎角色应该怎样做,这一切都只是画面元素的呈现。
不管我怎样选择,不管看起来我多么拥有自由意志,但这一切都只是画面元素的直接呈现,根本不存在任何选择。
不是我选择善良,而是画面元素直接呈现善良,不是我选择孝顺,而是呈现我选择了孝顺。
换句话说,根本不存在什么拉扯,脑子里的扭曲也不是什么掌控之类的,所有都只是画面元素的呈现。
画面元素之间并不存在什么掌控,恐惧不是驱使我,脑子里的扭曲也不是拉扯我,这些说法只是画面元素解释画面元素。
顺流和逆流的区别太大,甚至,此刻这种想法依旧不是我在掌控,依旧只是画面元素的呈现。
没有什么需要斩杀,也没有什么可以反抗,再怎样的角色依旧只是意识到的内容。
这种说法扔掉了所有的责任,本来就是如此,我连意志都仅仅是画面元素,还谈什么谨慎选择之类的的狗屁呐。
就算我不知晓,就算我一辈子都生活在焦虑忧愁之中,依旧不会影响真实,依旧只是意识到的内容。
不会存在任何差错,我永远都不会错,别人永远也不会错,整个画面元素就是这样呈现的。
无论是别人残忍虐杀,还是世界大战,都不存在任何差错。
不是我在跟NPC互动,而是,统统都只是画面元素的呈现,包括我的所作所为。
就是一场梦境,没有哪个是真实的,没有哪个是做梦者。
直接呈现我跟别人的互动,我是NPC,别人也是NPC。
真实不在这里,那份觉察根本不会出现在某个位置,就像梦境中根本不会出现做梦者一样。
不需要后悔,不需要懊恼,所有事情都是只能如此,顺流也好逆流也罢,都是设定好的玩意,都不真实。
甚至,后悔懊恼,也仅仅是此刻意识到的内容。