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第39章 功勋值压制

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    叮,玩家功勋值榜已更新,您的角色格蓝迪工头排名全服第一,主城第一,是否匿名。

    “是!”林小强吓得一个激灵。

    “差点又露馅了!”

    作为挂壁,一定要时刻注意隐藏自己!

    功勋值全服排名榜单上,第二名才1158点,还不到自己的六分之一。

    林小强受到惊吓,其他玩家感到惊悚,排名第二的马天明则表示强烈不服。

    离城未安表示既在意料之中,又在意料之外。

    预料到林小强可能会是功勋值榜单榜首,没想到丫的这么牲口。

    功勋值压制系统:进入主城后玩家之间可以互相攻击。功勋值低的一方四维属性将会受到削弱。

    功勋值低的一方四维属性减少百分比为:比功勋值多的一方少的百分比的四分之一。

    功勋值以历史获得总量计算,队伍冲突以双方功勋值最高者计算。

    概念弯弯绕绕有些难懂,举个例子就是:

    玩家A和玩家B发生冲突。玩家A累计获得功勋值100点,玩家B累计获得功勋值20点,玩家B功勋值比玩家A少百分之80。

    百分之80除以4等于百分之20,那么双方在战斗的时候玩家B四维属性降低百分之20。

    力量智力对应攻击力,精神体力对应防御血蓝,四维属性的同时削弱对玩家将是全方位的打击。

    “所谓官大一级压死人吗?功勋值名不虚传!简直是为朕量身定做的啊!我为联邦流过血!”林小强心里乐开了花,想起了前世一个着名的梗。

    他一直比较担心的事情,就包括自己势单力薄,进入主城万一被心怀不轨的玩家围攻时,不好脱身可怎么办。

    要知道转职之后很多职业是有控制类技能的,被围殴伤害方面林小强有天量经验值可以用来抵扣,他完全不惧。

    可一旦被连续控制,只能被动挨打,再多的经验值也不够用的。

    有了功勋值压制,虽说还不能解除控制类技能的束缚。

    但是对方血防攻齐降,自己脱身也好,突袭也好,都将大为便利。

    时间紧迫,林小强不再多想,看向商城的另一件商品:背包扩展券。

    使用后背包格子数+1,负重上限+10kg,使用第16个之后,背包升级为无限负重。售价:1功勋值。

    林小强毫不犹豫买下去,第9个价格变为2功勋值,第17个变为3功勋值。

    “看来每增加一排,每一个格子的价格增加1功勋值。万物皆可功勋值吗?”

    林小强一口气买了20排共160个格子,花费1680功勋值,还剩5287点。

    怨念环绕许久的背包问题终于解决,他又看向另一件一件商品:拍卖行优惠券。

    使用后拍卖行手续费从5%降为3%,金币寄售手续费从5%降到3%,可在城镇和副本广场设立临时摊点售卖游戏道具。

    售价:1天1功勋值+10铜币,7天4功勋值+40铜币,30天10功勋值+1银币。

    “还是需要功勋值?功勋功勋,在《战场》只以杀怪论英雄吗?”

    林小强花费10点功勋值+1银币买了个30天的,功勋值剩余5227点。

    还剩下主城喇叭和服务器喇叭。

    顾名思义使用后可以分别向自己所在主城和全服玩家发话。

    售价分别为1金币和5金币。

    终于有了一个不需要功勋值就能购买的,只是价格过于呵呵。

    暂时用不着,林小强也就没有买。

    继续看向金币寄售。

    得,1铜币2块8,竟然比开启金币寄售之前还... -->>
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