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分析完ppt,陈逍又点开来两份游戏创意图,一份是蛋仔派对、另一份是无尽冬日。
两款都是22年之后出的爆款手游,但其中的区别却是不小。
《蛋仔派对》是休闲竞技、社交手游,玩家是可爱的蛋仔形象,在游戏中通过匹配与其他玩家进行比拼。
游戏里有各种关卡挑战、多样化的道具系统和自制地图的功能。
《无尽冬日》则是一款放置类玩法的策略生存游戏。
主题是玩家在冰雪封天的末日时代中招募幸存者,建设庇护所,并给招募到的幸存者安排工作、发展、建设营地。
玩家可以通过自己建设或者发动战争来收集资源,来发展自己的营地。
对比起来,《蛋仔派对》的操作更简单,适合各年龄段的玩家,可玩点在于营造欢乐和轻松的氛围?。
《无尽冬日》则更适合喜欢策略和生存挑战的玩家,更强调策略性和生存挑战?。
当然相同的是两者氪金都很狠,想玩的好、玩的舒服就得要狠狠氪金。
技术部和研发部的主管在看过这两游戏构架及创意后,小心地说这个工程量有点复杂,就目前的工作团队来说至少得要半年才能做出来。
对此陈逍丝毫不感觉意外。
毕竟前世这两游戏的研发日程可都是长达两年多的,只不过人家是边探索、边研发的,耗时自然会长久些。
如今虽有自己的精准方案、不需要走弯路,但该有的设计和修改还是要的。
半年、并不算很久。
完后陈逍要求是在半年的基础上要尽可能快,人不够就让人事的去招。
倒不要担心游戏创意泄露被其他公司抢注了,因为早在方案拿出来之前陈逍就已注册过版权。
像这种新游戏版权你可以在研发完成后注册,但更多人会选择在创意阶段就去注册以进行版权保护。
虽然创意阶段的游戏尚未成型,但依然可以通过其他方式来保护创意的独有性。
不然你动则长达一两年的研发时间,有几家公司能保证这么长时间里不会泄露、被别家公司抢先研发、注册剽窃的?
现在才五月初,陈逍的要求是十月份先上马一个,2月份前做出来另外一个。
技术部主管许晨、研发部主管周晓鹏两人在交谈几句后还是应承了下来,但也提了各自的要求,比如招人以及需要员工适时地加班。
对此陈逍自然是没有问题。
完后今天的议题到此结束,陈逍让运营、技术、研发三部门的主管先回去,独留下客服主管丁凯丽。
让客服部在跨服活动上马后多留意那些“VIp大户”
的动态,看他们有没什么不满或者是其他的负面情绪,同时也让她通知底下的客服把这些大户往积极的方向上引导。
现如今随着区服数量的增多,西游传奇已经超越了复古传奇,成为久游互娱旗下的扛把子。
大基本盘不容有失。
交代过丁主管后,会议室里只剩下陈逍和他的秘书廖丽琳。
陈逍笑着问向廖丽琳:“刚商议的几个问题全都记好了吗?”
“记好了陈总,总共是大问题两个,小问题七个,应对措施以及...”
“好了现在不用跟我说,刚说完我记性还不至于那么差,我是怕以后忘了。”
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