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而之所以只有武器的原因,是因为在组队的时候,会有一个叫做武器盘的东西,加上主武器,一共十个位置,这些武器就是摆进武器盘里,为角色提高属性,增加技能的。
同时,召唤石也可以放进编队,也有主次之分,一共五个召唤石的位置,可以在战斗中使用。
往后翻去,许蓉才看到,原来有的武器被抽到的时候,就会同时解锁一个新角色,玩家就将靠这个来获取新角色,而角色同样有稀有度的区分。
在一个正常卡池里,抽取到SSR的概率是3%,在许蓉看来相当低,倘若全部用钱来抽,大概要花上千才能抽到一个随机的SSR武器或者召唤石吧。
这让还是学生的许蓉有些好奇,会在一个游戏上花上几千块的人得有多富?
要知道,一款正经的主机游戏大约也就三百块,时不时还有数字版折扣,最便宜的时候,几十块就能买一款制作精良的大作。
而网页游戏,不过只是一些角色和武器,怎么会让人有动力去花这么多钱来获取呢?
接着许蓉又扫了一下其他的机制,大致看懂了游戏的运作模式。
首先,游戏就像其他的RPG游戏一样,有一个主线剧情,玩家可以在推进主线剧情的时候获取一些免费赠送的角色,同样,也和传统游戏一样,游戏还有很多支线剧情,通关之后同样可以获得各种各样的素材。
除此之外,在一些地图之中,有类似网游副本的战斗,玩家在进入这个战斗之后,会遇到极为强大的怪物,这个时候,就能够发出救援信号,呼唤其他玩家加入战斗,一起抗击怪物。
在打怪的过程中也会掉落一些武器,这些武器的体系与花钱充值的不同,属于另一套,游戏基本可以分成免费的武器盘和花钱的武器盘两种,当然,人物还是得抽卡获取。
换句话来说,这不但是一个网页角色扮演游戏,还是一个多人在线的网页角色扮演游戏。
大致浏览了一遍策划案,看了几个主要角色的技能与背景等设定,许蓉将其合上,交还给霍洛斐。
“这个游戏设定实在太复杂了,我感觉根本就是网页游戏能够承载的体量。”
许蓉感慨道,她又突然看了看周围,初音游戏的办公室里基本没几个人,才猛然惊觉,这份俨然已经可以来直接用作游戏指导的策划书,是徐睿一个人弄出来的。
他难道真的是怪物吗?
“倒不如说,只有网页游戏才有可能在半年里完成这样的开发。”
霍洛斐在完成《魔法少女小圆》的魔女设计之后,按照徐睿的要求去研究了一下游戏市场,他知道,网页游戏的开发门槛极低,徐睿的这个策划案,主要的负担其实是在美术的身上,之所以采用2D回合制,也是为了方便开发。
虽然最开始霍洛斐觉得,以幻电目前的招牌和名气,完全可以找专业的游戏工作室代工开发一款主机游戏,但徐睿似乎更偏向于页游和手游这样目前还仅仅是小品级的游戏,根据霍洛斐的印象,这类游戏赚钱不是很多,完全比不上主机游戏。
可老实说,这个《血源:诅咒》的设定让霍洛斐眼前一亮,过去,他一味追寻超越凡人的不可名状,所以设计出来的怪物一个比一个扭曲,但徐睿的这份策划案,却是平静生活之下暗藏的疯狂,日常事物在扭曲之中崩坏,更加令人感到恐惧,无论是世界观设定还是怪物设定都极为符合霍洛斐的胃口,令他也不禁期待起这款游戏的发行来。
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