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‘饮血人’艾丽丝:
近战
远程
物理
生命值:s
攻击力:s
防御力:c
法术抗性:d
移动速度:a
攻击速度:c
元素抗性:a
损伤抗性:免疫损伤
重量:2
能力:近战攻击无视我方干员的额外防御力(即技能和被动带来的加成),且每次攻击恢复伤害值一定的血量。
击退我方干员时,会大幅度恢复自身生命值。
且被艾丽丝击退的我方干员再部署时间变为三倍。
当艾丽丝的血量降低到一半以下时,会逐渐提升攻击力、防御力和法术抗性,1%血量时达到最高,额外加成为2000防御力、65法抗,攻击力提升100%。
当艾丽丝死亡时,不会直接算作退场,而是会在原地留下‘伊卡洛斯骸骨’,骸骨会标记一个菱形3*3的方块,当有我方干员于该区域内被击退时,艾丽丝会从骸骨中复活,重新拥有10%的生命值。
攻击机制:未被阻挡时为远程攻击,攻击目标锁定为我方目前造成伤害最多的干员。
被阻挡时为近战攻击,攻击阻挡干员,远程攻击不具备回血和破甲的特效。
初始重量虽然很低,但艾丽丝每受到一次特种干员的推搡,重量就会+1。
突袭词条添加:艾丽丝额外加成的攻击力提升,最大加成的触发阈值上升(提高至10%),且伊卡洛斯残骸标记范围内的我方干员无法手动撤退。
干员艾丽丝:
类型:近卫
分支:重构者
特性:每击杀一个敌人,恢复自身生命值的15%,击杀boss数值更改为60%。
无法被友方干员以任何形式治疗(被动也不吃)
阻挡数:1
再部署时间:慢
攻击速度:中等
cost:21
天赋
不灭躯壳:干员艾丽丝部署之后,非战斗状态下,每秒缓慢回复自身生命值的0.5%。
艾丽丝非手动撤离(被击败)时,不会直接退场,而是会在原地留下一个无阻挡无法被攻击,标记3*3菱形区域的‘残骸’。
每有一个敌人在残骸内被击退,残骸会累计10%的‘生物质’条,条累积满后,可消耗本次部署的一半费用,于残骸上‘复活’艾丽丝。
复活后的艾丽丝生命值为满额的50%。
变身残骸时,艾丽丝的技力条依然可以正常走动。
手动撤退后再部署所耗费用不变,但血量和技力条也会维持撤离时的数值。
血量低于50%时,额外增加法术抗性,最高于30%生命时增加至30。
合金利爪:攻击无视敌人15%的基础防御力以及能力或其他敌军赋予的全额防御力。
(简单来说就是无视御无人机之类的额外加成)。
满级属性:hp
3385(+400)
atk
742(+70)
防御
409
法术抗性
-10
一技能:饮血
每(543)次攻击后,下一次攻击变为310%攻击力,天赋合金利爪效果翻倍,恢复造成伤害5%的生命值。
二技能:源石能扰乱
停止攻击,降低周围一定范围(大概就是2226这类辅助的攻击范围)内敌军造成的法术伤害,降低40%,自身阻挡数+2,更容易被攻击。
被动每秒恢复的生命值提升至(满级为5)倍。
三技能:仇戮
锁定当前阻挡的目标,生命值提升120%,攻击力提升200%,天赋合金利爪效果提升至2.5倍,每次攻击流失自身生命的4%。
此状态下,艾丽丝与被锁定的目标所受其他来源伤害均减少95%。
若此技能期间艾丽丝被击退,不会留下残骸,而是会附着在敌人身上10s,使敌人的生命值每秒流失1.5%。
附着结束后需再部署,再部署时长翻倍。
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