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他探头望着漆黑夜空上暗淡无光的壮观尘埃带,自言自语道:
“所以说啊,怀特,我获得的大赛第一名实质上并没有伤害到你,反而是无意间救下了你们三人的性命,免得你们因为自己付出了辛勤的劳动,却只获得惨死的陌路窘境。”
回过神,王威返回了总统办公室,将SNS掌机取回开始游玩《绝地战士:光剑》,一边玩一边记录着掉帧严重的场景以及,切换地图时候过度不平的怪异视角。
游戏中十字键是移动,A键是使用光剑攻击,B键是使用在系统中登记过的消耗品,Start,Select两个功能键和其他动作冒险游戏没有区别,但L和R两个按键就让王威感觉很怪异。
整个如履平地的游戏场景中L键的跳跃有什么用处?一个场景走过就毫无用处的闯关游戏为什么要把地图设置为R键,怕玩家们脑记忆力不好忘记路吗?
因为《绝地战士:光剑》是过关的游戏,所以王威一旦玩到卡死的地方,他不但得将出问题的地点记录下来,还得重新游玩,避开刚才的物体或者地图上。
原本简单模式只有短短两小时的游戏时长,在王威这个游戏老手的操作下硬生生地花费了四个小时,他放下有点抽筋的手指,仰头叹道:
“走地图视角切换的设定对这个世界来说确实是满新颖的,但对我而言就是折磨啊。
一个游戏走廊针对不同的装饰道具居然有二十几个定格视角,真是有毛病啊。
再说这个动作不是动作,观赏性质多于冒险元素的游戏,用这种创新视角玩法有什么好炫耀的,老老实实固定五六个正常方便游玩的视角不行吗,真是巨坑啊……
操作这么别扭,砍怪砍不中,不想引导边上的怪物却偏偏命中了,攻击判定机制问题太严重……手好累,感觉不会再爱了。”
王威整理了会他在电脑中记录下来的问题,思考着要把这款怀特本意是制作动作冒险类的游戏,改成初级游戏设计师大赛上杰罗姆口中称呼的角色扮演游戏。
首先从游戏类似上弱化这款作品上问题严重的攻击判定机制,再根据《绝地战士:光剑》里面超过上百件的装备和道具。
添加一个大地图,将所有关卡在大地图上摆放上图标进行命名,使得玩家们可以选择游戏关卡反复刷装备和道具,延长游戏时间。
接着王威考虑到光剑攻击的方式也就只有简陋的四组动作,计划将L键使用的跳跃功能去除,设定为切换各种属性和作用的武器按键,用武器来充实游戏的战斗新鲜感。
原本的R键地图作用也移走,设定为切换各道具的按钮,A键不变依旧是使用武器攻击,而B键则是使用在R键菜单栏上三格放置的物品。
菜单键上下左右分别是道具、地图、属性、技能,这样大幅度改动后就和王威记忆中的《光明之魂2》系统设定几乎一致了
整体将不再是硬核的小众游戏,而是一款是能刷刷刷畅快淋漓的大众角色扮演游戏。
“手好累,感觉不会再爱了”
王威嘴里喃语,拿着酸胀的手勉强在电脑上输入了很多游戏中的问题和重新改制的计划,走到游戏制作室边上的床倒头就睡。
完全没有意识到自己对使用光剑多出了一些莫名的熟悉感。
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