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这件事情是没有理由的。
3、异世界的大致状况。
这个异世界要比游戏中的世界大很多,并不是完全的对游戏中的世界的复制。
虽然游戏中的那些城镇、区域的分部都和原来差不多,但是却又会多出来许多新的城市、村镇,而且的确还有规模不小甚至能称之为“势力”
的新城市的存在。
另外,原本游戏中的世界也被扩充了很多。
游戏中需要跑腿十分钟的路程,折射到这个世界中会根据具体情况而长短不一,但是最短的也得有三四个小时,最长说不定需要一两天的时间。
但是即便如此,练级区域也没有增加。
原本在游戏中没有的城镇附近基本上都没有太多怪物的侵袭,过着相对和平的生活。
而且练级区域虽然变大了,但是怪物的密度和刷新率都以更大的比例缩小了。
总的来说,经验值资源反而比在游戏中还要少。
而且因为路程和住宿的原因,练级现在已经变成了一件非常麻烦的事情。
原本的NPC们都变成了有着正常人类的思维能力和情感,现在会被称作是“本土人”
,同作为“旅行者”
或者“探险家”
、“冒险者”
的玩家相区别。
在本土人中,部分有学识的人是能够知道“旅行者”
和“本土人”
之间的差别的。
然而在他们看来,这也只是受到了某位十分伟大的神明的庇护而已。
另外,因为“旅行者没有故乡”
的缘故,其实本土人对旅行者的种族并不会十分在意。
甚至于种族选择了部落方的玩家,也有可能是加入了同盟方的阵营。
#2
提问:
关于“游戏系统”
在异世界中的作用?
回答:
1、关于冒险和战斗方面
玩家的“游戏系统”
在异世界中仍然得到了保留。
但是需要消耗额外的注意力才能够正常操作。
对于物理系职业来说,其实身体做出了某种动作之后,系统会自动接管和修正他剩下的动作,使之能够完成某个技能。
然而,对于施法系的职业来说,通常的玩家是做不出“某项法术的前置动作”
的,必须得更为集中注意力地操作游戏中的技能条。
近战物理系职业会因为视角的原因影响发挥,而法师们也会因为受到外界干扰无法集中精神而无法施法或者施法失败——这是在系统之外的额外劣势。
不过半年过后,大部分战斗在最前线的玩家差不多都能一定程度地克服问题。
顺带一提就是,远程物理系职业,比如说“猎人”
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