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第五十六章 历史车轮

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    其实要搞定任天堂和索尼,就应该来看看这两家巨无霸的历史,包括一些回头看来堪称是神来之笔的骚操作。

    在后世,索尼的掌机PSP系列早已经痛失市场,而任天堂的改良版掌机主机一体的SWITCH还在全球热销,就可见一斑。

    任天堂,索尼,世嘉和各个第三方游戏厂之间的故事简直就如同一部曲折离奇的宫斗剧一般好看!

    PS2上市几年以后,一路大作护身,势如破竹,到了2004年已经是快要踹开1亿销量的大门了,而再看看任天堂的NGC,已经是风烛残年,恐命不久矣。业界也普遍看衰任天堂,认为要不是GBA由于万代的WSC最终退市,让任天堂垄断了掌机市场躺着赚钱,或许任天堂现在就是第二个世嘉了。

    事实上这番话还真不是空穴来风,因为索尼也是这么想的。

    这个时候的SCE,久多良木健和平井一夫就正在准备着下一轮的远征。

    因为PSP就快来了……

    2003年,索尼SCE官方在E3上公布了一段演示视频,时至今日它仍是游戏界的经典之一,那就是PSP1000的公布。在全世界最受关注的电子娱乐展览会上,PSP1000可以媲美家用机的画质让业界惊为天人。并它还不仅仅是一款具有次时代画质表现力的游戏机,音乐、视频、上网等等强大的功能应有尽有。

    因此一经公布,业界很多人甚至认为索尼将会取代任天堂在游戏界的地位。时隔一年后,任天堂NDS正式公布,索任两家开始了真正的掌机对决,而索尼PSP1000的诞生,则引导了全世界掌机的一次重大变革。

    自索尼PSP1000推出后,由于索尼积攒的人脉关系以及游戏机自身的机能表现,受到了大批第三方开发商的青睐,因此PSP上的游戏阵容可谓是掌机上空前绝后,即便放在今天也没有哪款掌机能够像PSP一样受到如此大的重视,不管是光荣家的,还是SE的、KONAMI的,在PSP上你能找到几乎所有大厂的游戏作品。

    然而尽管众多超级大作已经让PSP无比耀眼,但令其登上“掌机王座”而彻底绽放的游戏,是来自CAPCOM的招牌游戏。这款最先出在PS2上的狩猎游戏被搬到了PSP上后获得了解放性的“无线通讯游戏能力”,即联网对战。

    本就是一款共斗向的游戏联网后游戏性一飞冲天,游戏本身的节奏和真实的打击感,沉浸的“狩猎模式”吸引了无数玩家成为忠实粉丝。从今日的就能看出这个IP的巨大魅力,要知道当时的号召力,可完全不输现在。

    2005年圣诞商战,任天堂放出了动物之森DS、马里奥赛车DS、脑锻炼2的一套王牌,创下了在日本一个月卖出170万的销量的战绩,而此时PSP销量仅有267万。

    怪物猎人携带版在PSP上发售,一上市便好评如潮,不过限于当初PSP装机量不足,最后只卖出去了60多万套。如果玩过初代的玩家应该知道当时的怪物猎人武器少,系统简陋,怪物的动作和判定也都不太完善,和后期成熟的2G和P3比,还有很长的路要走。

    同月由于PSP在欧洲在日版之后隔了整整一年才姗姗来迟,索尼搬出了GTA自由城故事来为PSP欧版镇场,事实证明这件事情做的极为成功,自由城故事用700多万份的销量成为PSP上卖的最多的游戏。

    2006年3月,NDSL上市,作为NDS的外形改良版,... -->>
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