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第五十六章 历史车轮

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改良版,NDSL的设计变化很大,显著减少了重量和体积,关键是外形设计进步极大,加上压箱底的超级马里奥兄弟和珍珠钻石,让NDS引发销售狂潮,一连十几个月只有一个星期NDSL日本周销量低于10万。

    2007年7月PSP2000上市,对比PSP1000大幅减少体积和重量,甚至还增加了视频输出能力。然而由于神奇电池的影响,PSP2000刚上市就惨遭破解,这促使索尼在2000上市一年后就推出了PSP3000这么一个新改型。抛去破解这个噩耗不谈,此时NDS销量已经领先PSP三倍不止,实质上到PSP2000发售的时候,NDS和PSP的战斗大局已定,PSP不可能再有翻盘的机会。

    还有后来的PSV。

    PSV失败的原因无外乎不符合天时,也没有人和。

    所谓“天时”便是主打“智能娱乐”的PSV在2011年刚好赶上了“智能手机元年”。呈爆发式增长的“安卓手机”让PSV受到了绝对冲击,反观只能用来游戏的隔壁任天堂3DS则对此轻松化解,因为3DS从定位上便是一款游戏机设备。

    所谓“人和”,是PSV的游戏阵容问题。如果翻看一下PSV的游戏发售表就不难看出它在单机领域的游戏阵容简直匮乏到极点,太注重“共斗”和“通信”的它令玩家陷于无游戏可玩的地步,而后独占3DS而非PSV,更让无数玩家大失所望,一时间索尼苦心经营起的掌机口碑轰然崩塌,直到官方出面承认PSV停产,索尼至此再无掌机品牌流通市场。

    PSP销量不行的情况还有一部分原因归于PSP的UMD电影梦遇阻,按照原本的设想,2G容量的UMD碟别说一些电影了,拿来装动画的话都能轻松塞下一季13集,而03年的闪存还停留在1G的U盘就得好几百的水平,拿来打闪存是轻松愉快的事情。

    结果不料接下来由于手机的发展速度超出预期,推动闪存技术和生产规模突飞猛进,原本PSP搭载记忆棒卡槽仅是为了进行类似于PS2记忆卡一般的辅助,记忆棒应该是UMD的陪衬,结果过了两三年记忆棒居然反客为主了!

    虽然记忆棒还是很贵,但是已经不是完全不能接受的地步了。

    随着诸如4G/8G容量的记忆棒面市,PSP破解技术的发展,用记忆棒装游戏玩盗版看电影已经不是完全不能接受的事情,何况UMD不能反复刻录,还产生大量发热,影响续航,读取速度还有问题,还有噪音。对比隔壁NDS的卡带,PSP玩家是苦不堪言。

    从2003年至2018年4月,长达15年的索尼PlayStation掌机历史终于落下了帷幕。从最初PSP1000在游戏界抛出一枚重磅炸弹,再到PSVita的英雄迟暮,回想这15年来索尼掌机也曾不断在坚持和摸索中前进,只不过这起起伏伏和社会变革,实在令人唏嘘。索尼掌机曾经享受过登顶掌机领域顶峰的辉煌,也终将如花朵般凋零。

    但它并非昙花一现,在这15年的掌机史上索尼完成了最后一笔,书写了一段又一段的传奇。而后的岁月中“掌机王座”再次移交给任天堂保管。

    现在,有了初代I型,之后还会有初代II,初代III,老任和老尼的失败点都不会是问题,这本便是一款集采众长的先进游戏机。

    别说游戏机的发展史还有十几年才到switch那个程度,即便是那款十多年后重新给任天堂带来活力的神机,也不一定能掰得过初代I型的手腕!

    要做,就要做游戏机中的霸主!
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