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第二百零三章 更新设计

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    《默示录之国》的更新可不像其他游戏那样,会好心到出个公告让你一条一条看仔细。它会直接在游戏里把更新体现出来,让你们慢慢地去摸索。

    当然了,游戏不会设计成让人无法通关的,为了让玩家能够适应新的变化,在版本更新期间,不仅随机到的剧本难度会变低,而且在过程中也会有各种提示,让玩家可以依靠亲身的体验,或者通过一些推理分析,找到游戏更新的内容。

    不知为何,沐晴雨玩这个游戏还是比较频繁的。在版本更新之后直到魏思萌进入游戏这短短两天时间里,沐晴雨已经排了三个剧本,战绩是一次通关两次失败。

    她本人对此似乎毫不在意,毕竟之前积攒的点数还算充足,加上这段时间游戏的难度降低,带来的通关奖励点数也随之降低了,多赢一局少赢一局,无非就是赚多赚少两三点的差别,改变不了什么。

    重要的是,这三局游戏里虽然有两次失败,但那两次都是因为无法满足游戏目标而失败的,沐晴雨在那两局游戏里无一例外地顺利存活到了游戏结束。

    这已经不是损失一个生存点数的问题了。在旧版本的时代,游戏失败会导致所有抵押点数全失,在那种情况下不管是不是以死亡结束,差别也不过是一个生存点数,跟动辄两位数的抵押点数比起来都算少的。因此在濒临失败的情况下,一些生存点数还有富余的玩家会倾向于奋力一搏,死了,无非就是损失多一个生存点数;成功了,那可以一次性赢回所有的抵押点数,还能获得游戏通关的奖励。那只是一场低成本的赌博。

    然而,新版本一上来,最致命的一点就是对这方面做出了改动。

    沐晴雨刚进入第一个游戏时就发觉了异样。首先是在进入游戏后没有提示抵押点数的问题,而查看其他玩家的信息也都能看到他们的生存点数非常充足,这和之前正常情况下大多数人一抵押完就没剩几点或者干脆为零的情况不一样。

    有了足够的生存点数,玩家们的心理也随之放松了许多。然而陆羽也曾经说过,心理上的放松总好于太过紧张,但是过于放松也会导致死得太容易的问题。果然,就在沐晴雨的第一局游戏开始后不久,出现了第一个牺牲者。

    在众人错愕的目光中,这个鲁莽撞上机关的可怜虫被两道快速关闭的石墙夹在了正中间。只听得“啪嚓”几声骨骼断裂的脆响,殷虹的血液缓缓地从紧闭的石墙缝隙中流了出来,这位兄台此时已经是完全被夹成了一片薄薄的渣子,什么也不剩了。

    有些玩家只是说了几句他太大意之类的话便走开了,毕竟在生存点数充足的情况下死亡损失的这一点完全在可以承受的范围之内,他可以另开一局游戏赢回来,只要这一次小心点就是。然而包括沐晴雨在内,有几个玩家已经从眼前这一幕中发现了异常。

    按理来说,在玩家生存点数还有剩余的情况下死亡,应该是化作一道白光从游戏中消失,除非是在某种特殊模式下才会留下尸体。然而眼前这个玩家死后直接流了满地血,这可是那些确定死亡的玩家才会出现的状况。

    经过了之后几次的观察,沐晴雨基本确认了游戏改版后的第一点改变,也就是她写给魏思萌的信息中开篇第一句。取消抵押点数制度,玩家在游戏中死亡即为真正的死亡。

    之后在两天的这三局游戏里,通过观察自己初始生存点数的变化,她又确认了这次游戏的另一点变化。这似乎是为了平衡取消抵押带来的点数富余问题,游戏将点数的消耗速度加快了,原本在午夜十二点才会扣除的点数,现在分别在正午和午夜两个十二点都会扣除一次。

    在三局中的第二局,沐晴雨特意拉上了公会中的另一个成员,测试了一下新版本在组队情况下有没有什么改动。结果确实如她所料,游戏对玩家组队的情况做出了不小的变动,其中最直观的一点就是有了“组成队伍”这样一个选项可以选择,还详细列出了队伍成员的名单,不再是像之前那种由玩家自行到同一个登陆大厅进入游戏的情况。

    而组队带来的福利也相当明显,据沐晴雨的观察,所有组队进入游戏的玩家都会默认归属到同一个阵营那边,也就是说同一队的人绝对不会成为敌人。只不过目前只进行过三局游戏,样本比较小,还有待继续观察。

    但是既然提到“阵营”这个新名词,就不得不说到游戏的另一个改动,那就是公开的玩家对抗模式。沐晴雨三局中唯一胜出的... -->>
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