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第二百零三章 更新设计

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胜出的那一局就是这种模式的游戏。

    在公开的玩家对抗模式下,玩家从进入游戏的第一秒起就会被告知这一局会与其他玩家展开对决,对决的内容有时是你死我活的厮杀,有时候则只是争上游式的和平较量,这种模式下不会出现游戏对应的花色,但是系统会根据各方玩家的游戏目标和对手强度,分别为每个阵营的玩家提供对应的难度等级,以供参考。

    最后是沐晴雨参加的最后一局游戏,也是她再次意外失手的一局。那一次的游戏没有像其他时候一样,在玩家进入游戏或进行途中就提示出花色和数字,从头到尾都没有。这让一众玩家完全摸不清应该往解谜走还是用暴力解决问题。

    而等到游戏结束后,系统才告知沐晴雨刚刚参加的是一个等级为“方块四”的游戏。光论难度,这次的游戏比起沐晴雨之前参加过的许多局都要低了,然而因为从一开始就捉摸不透游戏的倾向,过往的经验失去了作用,就连沐晴雨这种实力的人也不小心出现了一些失误,更别说其他玩家了。

    沐晴雨相信游戏更新的内容肯定不止她发现对这些,不过两天时间开了三局游戏已经相当令人疲惫,短时间内不适合继续这样的高强度作战。在这仅有的三局游戏里,她能够看出这么多东西,已经是相当了不起了。

    当然,以她那干脆利落的个性,在写给魏思萌的邮件中自然不会描述得这么详细,她只是用了寥寥几行,就把探索到的情报传达了出去。

    一,取消抵押点数制度,玩家在游戏中死亡即为真正的死亡。

    二,通关奖励生存点数的制度保留,但点数消耗速度翻倍,改成每1小时消耗一点。

    三,新增组队模式,玩家可以在进入游戏前组成队伍,上限不明。

    四,新增公开玩家对抗模式,该模式下所有玩家在进入游戏时将会被告知与其他玩家对抗。该模式下不设置花色,系统根据各方玩家的游戏目标和对手强度,分别为各人标示不同的难度等级。同队的玩家将会默认归属于同一阵营,但有待验证。

    五,新增隐藏信息的设定,部分游戏不显示花色和等级,直到通关后才告知。

    六,暂未探索到其他新增内容,如果你有发现也请共享。

    魏思萌快速把这封邮件看完后,只感觉背上凉凉的全是冷汗。陆羽临走前把他和沐晴雨在游戏里先介绍认识,在现在看来真是一个无比明智的决定。如果没有沐晴雨提供的这些情报,光靠着魏思萌那种有时少根筋的性子,说不定在刚进去的第一局游戏里就会因为粗心大意死掉了。

    不过眼下他也顾不上进游戏验证一下了。这倒不是他胆怯,而是这邮件中的第二点,让他担心起大洋彼岸的那个好友来。按照沐晴雨的说法,升级后游戏的生存点数消耗翻倍,也就是说从原本的一天扣一点变成了一天扣两点,那样陆羽原本准备充分的安全天数瞬间就减半了,如果不及时把这件事通知到他的话,说不定他会在那边莫名其妙地人间蒸发。

    陆羽出国时不带手机,这点他还是知道的,他只能赌一赌陆羽在短暂逗留期间会不会去办一张当地的电话卡,这还得寄望于他是亲自去办,而不是贪方便去买那种二手电话卡。幸运的是,派去查找资料的人很快有了答复,陆羽正好在当地时间的前一天,也就是北京时间的凌晨时分办了一张电话卡。

    魏思萌心急如焚,也顾不得对面还是大清早,问过号码后直接一个越洋电话就打了过去,把这些事情统统告诉了陆羽。

    而陆羽听完后只是沉默,接着就轻轻叹了一声。

    “我明白了。”陆羽简单地说道,“只不过对我来说,这实在不是一个好时机啊。”

    “你还不想回来?”

    电话那头魏思萌的声音很是焦急:“喂,还是快点回来比较保险吧!你想要压线回来,万一有事耽搁了怎么办?美国那边又不知道能不能开这游戏!”

    “别担心。”陆羽笑了笑,“我先试试吧。如果美国真的开不了这个游戏,我也只能回去呀,不是吗?”

    (那样的话,真要放弃这边来之不易的线索么。)

    一牵扯到“那个人”,陆羽的心里,其实也不像他自己以为的那么理智。(未完待续)
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