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第246章 游戏问题

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    第二百七十一章游戏问题

    “游戏是个好游戏,可惜问题太多了!已卸载!”

    刚打开三百英雄的游戏论坛,陈生便看到了这样的一个帖子,立马就点了进去。

    “这游戏的确是一个值得去玩的游戏,可惜游戏模式太傻逼了,经常匹配到一些连路都不会走的傻逼玩家,顿时就没心情了……”

    看到帖子的内容,陈生立马就明白了三百英雄的几个缺点。

    第一个,就是游戏匹配机制的问题。

    吴亚西在制作这款游戏的时候,虽然兼顾了其他方面,包括画面画质,技能设计等做得可圈可点,但却忽略了本质。

    一个竞技型的游戏,玩家在操作水平上,必然是会有差别的。

    试想一下,如果一个刚接触这个游戏的玩家,就匹配到了一个常年混迹于魔兽争霸的老手的话,那情况会是如何?

    先不说老手会被所谓的‘傻逼队友’给搞坏心态输了对局,会有多么劝退。

    如果刚接触这个游戏的新手,开局就被对面的满级大佬疯狂屠杀,那就更想摔键盘,砸电脑了。

    所以,最好的处理方式,就是给玩家进行一个分级处理。

    就好比上一世的某某联盟里,会给玩家的技术层面划上一个青铜白银之类的等级区分,这样,就可以有效的规避这个问题。

    而且,在这种等级分明的制度下,往往因为有了三六九等的区分,会让很多顶级玩家把自身的等级作为吹嘘的资本,也可以吸引更多玩家去追求更高的等级。

    这一点,也不失为一个用来吸引玩家加入的卖点。

    其二,就是网络问题了。

    即便现在3G网络已经试运行,但国内大部分区域,还是搭建的2G网络设施。

    网络游戏虽然对网速没什么硬性要求,但对于网络的稳定性,却是要求极其严格。

    玩家们往往会因为某个网络波动的瞬间,而被对方反杀,或者是团战失败等等,这些,都是极其搞人心态的因素,在连连被破坏好心情的因素下,玩家不卸载游戏,那才怪呢!

    不过,现在在网络这一块,也不是非常大的问题了。

    大概是受到了先辈们的‘要想富,先修路’这一点的影响,国人在对路的建设上,常常是别出心裁。

    即便是在深山老林只有一两户人家,上面也会保证把路通到每家每户,城市里更是各种环城公路,即便是山城这种复杂地形,也能给你搞出个悬空穿楼的轻轨来。

    尤其是在铁路方面的发展,更是别具一格,一度被世界评为高铁第一强国。

    所以,即便是‘网路’,也受到了上层格外的重视。

    上一世在3G网络试运行之后,仅仅是一个月的时间,便做出了全国普及的决策,后面更是只用了三个月的时间,便做到几乎全面覆盖。

    这种效率,对于一个拥有十几亿人口,幅员辽阔的泱泱大国来说,何其迅速!

    反观一旁的某发达岛国,从3G网络试运行,到全面覆盖,可是耗费了整整六年的时间。

    这其中的差别,一看便知。

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