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第246章 游戏问题

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nbsp; 上一世里,在3G产品不够完善,市场需求不够开支的情况下,国内依然以如此迅速的效率完成了3G网络的普及。

    而这一世,陈生加速了智能手机的普及进度,智能产品对于3G网络的需求急速飙升,上层会执行一个怎样的决策,可想而知。

    所以,陈生现在对网络这一点,并不是很担心。

    只要解决了游戏相关的问题,其他都不是大问题了。

    最后一个问题,就是游戏团队与玩家之间的交互。

    一个优秀的产品,必然要贴合使用者的需求,如果不够贴合怎么办?那就去改!

    而产品团队和玩家之间的交互,则是改动产品的源头。

    只有从玩家那里得到了反馈,团队才会知道自己的不足,再针对不足的地方,进行完善。

    这样一来,才能将一个产品越做越好。

    这也是为什么,以后的游戏行业,会成立专门的人工客服之类的团队与玩家之间的桥梁了。

    越是到了玩家心智成熟的年代,就越是能体现出这些桥梁的重要性。

    有的游戏往往会因为桥梁的存在,越做越好,越做越大,也有的游戏却因为没有与玩家之间的交流,虽然在上架之初爆火,但结果却只是昙花一现,最后走向没落。

    主要就体现在,随着网络的发展,游戏行业的竞争,服务这方面,越来越重要了。

    想着,陈生便一个电话打给了吴亚西。

    “陈总,有什么指示吗?”

    接通电话,便传来吴亚西有些疲惫的声音。

    陈生猜测,大致是吴亚西因为游戏成绩不理想的原因,犯头疼了吧。

    “我看这几个月的绩效不是很理想,找到解决方法了吗?”

    陈生也没有为难吴亚西,和声和气地问道。

    “我打算从广告入手,再拼一把。”

    吴亚西咬牙回道。

    因为在这个年代,各公司游戏团队并没有服务这个概念,再加上游戏玩家们对游戏的观念并不成熟,向来是逆来顺受,不会闹腾,所以也就导致了根本就没有游戏团队会意识到游戏本身的不足。

    吴亚西也是如此,他并没有从自身出发找原因,只是觉得自己宣传出了问题。

    “广告的确也是一个点,不过不是最重要的原因。”

    陈生点了点头,随后又摇了摇头。

    吴亚西的想法,虽然有错,但大致方向却是对的。

    因为这个年代的玩家都习惯了逆来顺受,如果只是单纯的推广开,引进足够的玩家的话,其实也可以解决当下的问题,可那样的成本,就太大了!

    “那是什么原因?”

    吴亚西顿时就迷惑了。

    不过不是宣传的问题,那就是游戏的问题了?

    可是,在这个游戏做出来之后,团队里一个个都被这款游戏的可玩性给震撼到,就算是一向只负责开发游戏,从来不玩游戏的技术员,都开始沉溺游戏了。

    这样的一个游戏,能有什么问题?
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